Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tropas terrestres!

Você não tem nenhuma unidade terrestre. Você precisa delas para distrair ou parar certas tropas terrestres que o seu adversário pode jogar. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Terremoto Foguete Tornado Void Veneno Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Foguete Void Veneno Relâmpago

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Bola de Fogo
Veneno
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Foguete Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Terremoto Foguete Tornado Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Tornado Veneno

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Terremoto Tornado Void Veneno Foguete Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Terremoto Tornado

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Terremoto Tornado Void Veneno
Flechas
Zap Void Terremoto Relâmpago
Terremoto
Zap Flechas Tornado
Foguete
Tornado
Tornado
Zap Foguete Terremoto Veneno
Void
Zap Flechas Veneno
Veneno
Zap Tornado Void
Relâmpago
Flechas

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Flechas Terremoto Tornado Void Veneno
Flechas
Void Zap Tornado Relâmpago
Terremoto
Zap Tornado
Foguete
Tornado
Tornado
Foguete Zap Flechas Terremoto Veneno
Void
Flechas Zap Veneno
Veneno
Zap Tornado Void
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Foguete Relâmpago Zap Void
Zap
Foguete Tornado Void Relâmpago
Relâmpago Flechas Terremoto Foguete Tornado Veneno
Flechas Tornado Zap Terremoto
Foguete Tornado Relâmpago Zap Flechas Void Veneno
Terremoto Foguete Relâmpago Zap Flechas Void Veneno
Tornado
Tornado
Veneno Zap Flechas Terremoto Tornado
Flechas Zap Tornado Veneno
Zap Terremoto Foguete Relâmpago
Foguete Zap Flechas Terremoto Tornado Veneno
Foguete Tornado Zap Relâmpago
Flechas Tornado Veneno
Flechas Zap Tornado
Zap Flechas Terremoto Tornado Veneno
Tornado
Flechas Terremoto Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Void
Void Veneno Zap Flechas Foguete Relâmpago
Zap Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Zap Tornado
Flechas Foguete Veneno Zap Tornado
Foguete Void Relâmpago
Zap Foguete Void Relâmpago Tornado Veneno
Foguete Relâmpago Zap Flechas Tornado Void Veneno
Foguete Relâmpago
Zap Foguete Tornado Veneno Relâmpago
Flechas Veneno Zap Terremoto
Zap Flechas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Void Veneno Relâmpago Flechas Foguete
Flechas Void Veneno Zap Tornado
Terremoto Foguete Relâmpago Flechas Void Veneno
Terremoto Relâmpago Flechas Foguete Void Veneno
Foguete Veneno Zap Flechas Terremoto
Flechas Veneno Zap Foguete Tornado
Flechas Terremoto Tornado Veneno
Flechas Terremoto Veneno Zap Tornado Relâmpago
Flechas Void Veneno Zap Tornado Relâmpago
Foguete Relâmpago Tornado Void Veneno
Foguete Void Veneno Relâmpago Zap Flechas Terremoto Tornado
Void Veneno Relâmpago Zap Flechas Foguete Tornado
Terremoto Foguete Veneno Relâmpago Void
Terremoto Relâmpago Flechas Foguete Void Veneno
Terremoto Relâmpago Zap Flechas Veneno
Terremoto Foguete Relâmpago Zap Flechas Veneno
Terremoto Relâmpago Flechas Foguete Veneno
Relâmpago Flechas Terremoto Foguete Tornado Veneno
Foguete Relâmpago
Foguete Void Relâmpago Zap Flechas Terremoto Veneno
Foguete Relâmpago Zap Flechas Terremoto Tornado Void Veneno
Foguete Relâmpago Terremoto Void Veneno
Foguete Relâmpago Flechas Tornado Void Veneno
Foguete Void Tornado Relâmpago
Terremoto Foguete Relâmpago Zap Flechas Void Veneno
Zap Flechas Terremoto Tornado Veneno
Flechas Void Veneno Zap Terremoto Tornado Relâmpago
Void Relâmpago Zap Flechas Tornado Veneno
Foguete Void Veneno Relâmpago Zap Flechas Tornado
Veneno Relâmpago Zap Flechas Tornado Void
Zap Foguete Relâmpago Void Veneno
Relâmpago Void
Void Veneno Relâmpago Zap Flechas Terremoto Foguete
Zap Foguete Void Relâmpago Flechas Veneno
Foguete Flechas Terremoto Veneno Relâmpago
Zap Terremoto Relâmpago Foguete Void
Foguete Veneno Relâmpago Zap Flechas Tornado
Flechas
Void Veneno Relâmpago Foguete
Flechas Zap Terremoto Veneno Relâmpago
Foguete Void Relâmpago Zap Flechas Tornado Veneno
Zap Foguete Tornado Veneno Relâmpago
Zap Foguete Tornado Void Veneno Relâmpago
Void Veneno Relâmpago Zap Foguete Tornado
Relâmpago Foguete Void
Veneno Void

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