Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Megasservo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Megasservo Príncipe Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Príncipe Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria
Zap
Pirotécnica Príncipe Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Bruxa Sombria
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros
Flechas
Pirotécnica Bruxa Sombria
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros Megasservo Príncipe Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Príncipe Bruxa Sombria
Foguete
Bárbaros Príncipe Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Príncipe Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Pirotécnica Megasservo Bruxa Sombria Bárbaros Príncipe Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Pirotécnica Megasservo

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica Megasservo Príncipe Golem Bruxa Sombria
Flechas
Zap Golem Megasservo Príncipe Bruxa Sombria
Pirotécnica
Zap Megasservo Príncipe Golem
Bárbaros
Megasservo
Zap Golem Flechas Pirotécnica
Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica Golem
Golem
Flechas Megasservo Bruxa Sombria Zap Pirotécnica Príncipe
Bruxa Sombria
Golem Zap Flechas

Sinergia de defesa 1 12

Zap
Megasservo Flechas Pirotécnica Bárbaros Príncipe Bruxa Sombria
Flechas
Zap Bárbaros Megasservo Príncipe
Pirotécnica
Zap Megasservo Príncipe Bruxa Sombria
Bárbaros
Zap Flechas
Megasservo
Zap Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica
Golem
Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Megasservo
Bárbaros Zap Pirotécnica Megasservo Príncipe Bruxa Sombria
Bárbaros Príncipe Megasservo Bruxa Sombria
Bárbaros Príncipe Bruxa Sombria Pirotécnica Megasservo
Flechas Pirotécnica Bárbaros Príncipe
Flechas Zap Pirotécnica Megasservo Bruxa Sombria
Megasservo Zap Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros Príncipe Bruxa Sombria
Pirotécnica Bárbaros Príncipe Bruxa Sombria
Bárbaros Zap Flechas Pirotécnica Megasservo Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Zap Pirotécnica Bruxa Sombria
Bárbaros Príncipe Bruxa Sombria Zap
Zap Flechas Pirotécnica Bárbaros Megasservo Príncipe Bruxa Sombria
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Zap Príncipe
Bárbaros Flechas Pirotécnica Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Zap Pirotécnica Bárbaros Megasservo Príncipe Bruxa Sombria
Zap Flechas Pirotécnica Bárbaros Megasservo
Bárbaros Príncipe
Flechas Pirotécnica Bárbaros Príncipe Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica Megasservo Príncipe
Bárbaros Zap Príncipe
Príncipe Zap Bárbaros Bruxa Sombria
Bárbaros Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Zap
Príncipe Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria
Bárbaros Príncipe
Zap Pirotécnica Bárbaros Megasservo Príncipe
Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo Príncipe
Zap Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Bruxa Sombria
Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Zap Pirotécnica Megasservo Príncipe Bruxa Sombria
Flechas Zap Pirotécnica Bárbaros Megasservo
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas
Flechas Pirotécnica Bárbaros Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap Megasservo
Flechas Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Príncipe Bruxa Sombria
Pirotécnica Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Bruxa Sombria
Zap Flechas Pirotécnica Megasservo Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica
Príncipe Bruxa Sombria
Flechas
Príncipe
Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas Pirotécnica
Megasservo
Flechas Pirotécnica Zap
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Bruxa Sombria
Zap Pirotécnica Megasservo
Megasservo Bruxa Sombria
Zap Flechas Bruxa Sombria
Zap Flechas Pirotécnica
Príncipe
Flechas Pirotécnica
Zap Bárbaros Príncipe Bruxa Sombria
Zap Flechas Pirotécnica Megasservo
Flechas
Pirotécnica Megasservo Príncipe
Flechas Zap Pirotécnica
Zap Flechas
Pirotécnica Megasservo Príncipe
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Príncipe
Príncipe
Pirotécnica

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