Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bandida
Bola de Neve
Bárbaros
Zap
Pirotécnica Gigante Real Bandida
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Bandida
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Gigante Real Bandida
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Bandida
Veneno
Pirotécnica Bárbaros
Relâmpago
Bandida
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Pirotécnica Terremoto Bandida Bárbaros Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Pirotécnica Terremoto

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A Gigante Real Bandida
Flechas
Zap Gigante Real P.E.K.K.A Terremoto Bandida
Pirotécnica
Zap Gigante Real Terremoto P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros
Gigante Real
Flechas Pirotécnica Terremoto Zap Bandida
Terremoto
Zap Gigante Real Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Pirotécnica Terremoto
Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Gigante Real

Sinergia de defesa 0 12

Zap
Flechas Pirotécnica Bárbaros Terremoto P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Zap Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Pirotécnica
Zap Terremoto P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros
Zap Flechas
Gigante Real
Terremoto
Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A
Zap Flechas Pirotécnica
Bandida
Zap Flechas Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Pirotécnica
Bárbaros P.E.K.K.A Zap Pirotécnica Bandida
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros P.E.K.K.A Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bárbaros Terremoto P.E.K.K.A
Flechas Zap Pirotécnica Terremoto Bandida
Zap Flechas Pirotécnica
Terremoto Zap Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros P.E.K.K.A
Pirotécnica Bárbaros Bandida
Bárbaros Zap Flechas Pirotécnica Terremoto Bandida
Flechas Zap Pirotécnica
Bárbaros P.E.K.K.A Zap Terremoto Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Bárbaros Terremoto P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros Zap P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Zap Pirotécnica Bárbaros Bandida
Zap Flechas Terremoto Pirotécnica Bárbaros Bandida
Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Bárbaros Terremoto P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap P.E.K.K.A Bandida
Bandida Zap Flechas Pirotécnica
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Zap
P.E.K.K.A Zap Bárbaros Bandida
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Flechas Pirotécnica Zap
P.E.K.K.A Bárbaros Bandida
P.E.K.K.A Bárbaros
Zap P.E.K.K.A Pirotécnica Bárbaros Bandida
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Zap Flechas Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Zap Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Zap Pirotécnica Bárbaros Terremoto P.E.K.K.A
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Zap Bandida
Terremoto Flechas Bandida
Terremoto Flechas Pirotécnica Bárbaros
Zap Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Terremoto Zap Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Zap Flechas Terremoto Bandida
Zap Flechas Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica Bandida
Terremoto Flechas Pirotécnica Bandida
Terremoto Zap Flechas Pirotécnica
Terremoto Zap Flechas Pirotécnica Bandida
Terremoto Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Terremoto
Zap Flechas Pirotécnica Terremoto Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Zap Flechas Bárbaros
Zap Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Zap Terremoto Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Bandida
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Flechas Terremoto Bandida
Zap Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Terremoto
Zap Terremoto Bárbaros Bandida
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica Terremoto
Zap Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Bandida
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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