Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha Eletrocutadores P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha Eletrocutadores
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Pirotécnica Aríete de Batalha Eletrocutadores
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Eletrocutadores
Terremoto
Pirotécnica Eletrocutadores
Flechas
Pirotécnica Eletrocutadores
Entrega real
Pirotécnica Aríete de Batalha Eletrocutadores P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Eletrocutadores
Veneno
Pirotécnica Eletrocutadores
Relâmpago
Aríete de Batalha
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Flechas Pirotécnica Terremoto Aríete de Batalha Eletrocutadores P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 8 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica Terremoto Aríete de Batalha Espelho P.E.K.K.A Eletrocutadores
Flechas
Zap Espelho P.E.K.K.A Terremoto Aríete de Batalha
Pirotécnica
Zap Terremoto Aríete de Batalha Eletrocutadores Espelho P.E.K.K.A
Terremoto
Zap Flechas Pirotécnica Aríete de Batalha Espelho P.E.K.K.A
Aríete de Batalha
Zap Flechas Pirotécnica Terremoto Eletrocutadores Espelho P.E.K.K.A
Eletrocutadores
Zap Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Espelho
Zap Flechas Pirotécnica Terremoto Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Zap Flechas Pirotécnica Terremoto Aríete de Batalha Eletrocutadores

Sinergia de defesa 2 13

Zap
Espelho Flechas Pirotécnica Terremoto Eletrocutadores P.E.K.K.A
Flechas
Espelho Zap P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Terremoto Eletrocutadores Espelho P.E.K.K.A
Terremoto
Zap Pirotécnica Eletrocutadores
Aríete de Batalha
Eletrocutadores
Zap Pirotécnica Terremoto Espelho P.E.K.K.A
Espelho
Zap Flechas Pirotécnica Eletrocutadores
P.E.K.K.A
Zap Flechas Pirotécnica Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Pirotécnica Eletrocutadores
P.E.K.K.A Zap Pirotécnica Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores
P.E.K.K.A Pirotécnica Eletrocutadores
Flechas Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A
Flechas Zap Pirotécnica Terremoto Eletrocutadores
Zap Flechas Pirotécnica Eletrocutadores
Terremoto Zap Flechas P.E.K.K.A
Eletrocutadores P.E.K.K.A
Pirotécnica Eletrocutadores
Zap Flechas Pirotécnica Terremoto Eletrocutadores
Flechas Zap Pirotécnica Eletrocutadores
P.E.K.K.A Zap Terremoto Eletrocutadores
Zap Flechas Pirotécnica Terremoto Eletrocutadores P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Eletrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Zap Pirotécnica Eletrocutadores
Zap Flechas Terremoto Pirotécnica Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores
Flechas Pirotécnica Terremoto Eletrocutadores P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Eletrocutadores P.E.K.K.A
Zap Flechas Pirotécnica
Eletrocutadores P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores
Flechas Pirotécnica Zap Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores
Zap P.E.K.K.A Pirotécnica Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores
P.E.K.K.A Eletrocutadores
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Eletrocutadores
Pirotécnica Eletrocutadores
Eletrocutadores Zap Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Zap Pirotécnica Terremoto Eletrocutadores P.E.K.K.A
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Terremoto Zap Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Flechas Terremoto
Zap Flechas Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Zap Flechas Pirotécnica
Terremoto Zap Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Flechas Terremoto
Zap Flechas Pirotécnica Terremoto
Zap Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Zap Terremoto
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Pirotécnica Eletrocutadores
Zap Flechas Terremoto
Zap Flechas Pirotécnica Eletrocutadores
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Terremoto
Zap Terremoto Eletrocutadores
Zap Flechas Pirotécnica Eletrocutadores
Flechas
Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica Terremoto
Zap Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Eletrocutadores
Pirotécnica Zap Eletrocutadores
Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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