Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Cemitério
Bola de Neve
Guardas Cemitério
Zap
Pirotécnica Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Pirotécnica Guardas Cemitério
O Tronco
Pirotécnica Guardas Cemitério
Terremoto
Pirotécnica Guardas Cemitério
Flechas
Pirotécnica Guardas Cemitério
Entrega real
Pirotécnica Guardas Cemitério
Bola de Fogo
Pirotécnica
Veneno
Pirotécnica Guardas Cemitério
Relâmpago
Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Tornado Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Pirotécnica Guardas Tornado Cemitério Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica Tornado Cemitério Guardas Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Cemitério Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Tornado Mega Cavaleiro
Guardas
Zap Cemitério
Tornado
Zap Pirotécnica Cemitério Mega Cavaleiro
Cemitério
Zap Flechas Guardas Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica Tornado Cemitério
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Guardas Tornado
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Tornado
Pirotécnica
Zap Guardas Tornado Mega Cavaleiro
Guardas
Zap Pirotécnica
Tornado
Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Cemitério
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica Tornado
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro
Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Flechas Tornado Zap Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Tornado Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Tornado
Guardas Tornado Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Zap Flechas Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Flechas Zap Pirotécnica Tornado
Mega Cavaleiro Zap Guardas
Mega Cavaleiro Zap Flechas Pirotécnica Guardas Tornado
Mega Cavaleiro
Tornado Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Guardas Tornado
Zap Flechas Tornado Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Tornado
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap
Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Zap
Guardas Mega Cavaleiro Zap Tornado
Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Zap Tornado
Guardas
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Pirotécnica Tornado
Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Zap Flechas Guardas Tornado
Mega Cavaleiro Guardas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Zap Pirotécnica Tornado
Flechas Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Zap Tornado
Flechas
Flechas Pirotécnica Guardas
Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Zap Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Zap Pirotécnica Tornado
Flechas Zap Pirotécnica Tornado
Guardas Tornado
Pirotécnica Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Pirotécnica Tornado
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Tornado
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Zap Tornado
Zap Flechas Tornado Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica Tornado
Zap Flechas Pirotécnica Tornado
Zap Pirotécnica Guardas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Zap Guardas
Zap Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Zap Pirotécnica
Zap Flechas Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Guardas Tornado
Pirotécnica Zap Tornado
Zap Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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