Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 6 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico Bruxa
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Bruxa
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico Pirotécnica Mago Bruxa
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 15

Zap
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Bruxa
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Zap Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Zap Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Zap Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Zap Flechas Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Zap Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Bruxa Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Zap Bruxa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Elétrico Zap Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Zap Pirotécnica Mago Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica
Mago Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Zap Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Zap Pirotécnica Mago
Flechas Zap Pirotécnica Mago
Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Pirotécnica Zap Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Bruxa
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica Mago Bruxa
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas Zap Pirotécnica Mago
Zap Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago

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