Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Gangue de Goblins Guardas Dragão Infernal
Zap
Gangue de Goblins Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Guardas
O Tronco
Gangue de Goblins Guardas
Terremoto
Gangue de Goblins Guardas
Flechas
Gangue de Goblins Guardas
Entrega real
Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Veneno
Gangue de Goblins Guardas
Relâmpago
Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Guardas P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Flechas Gangue de Goblins Guardas Dragão Infernal P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Flechas Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro
Flechas
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
Fúria
Guardas
Zap
P.E.K.K.A
Zap Flechas Gangue de Goblins
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Flechas

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Mega Cavaleiro Flechas Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas
Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Zap Guardas P.E.K.K.A Dragão Infernal
Fúria
Guardas
Zap Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
Zap Flechas Gangue de Goblins
Dragão Infernal
Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
P.E.K.K.A Dragão Infernal Zap Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Gangue de Goblins Zap Guardas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Flechas Gangue de Goblins
Zap Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Zap Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins Guardas
Mega Cavaleiro Zap Flechas Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Gangue de Goblins P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Zap Gangue de Goblins Guardas
Zap Flechas Guardas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Flechas Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Gangue de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Guardas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Infernal
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Guardas Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Flechas Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Guardas Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Guardas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Gangue de Goblins Guardas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Zap
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Guardas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Gangue de Goblins Guardas
Zap Flechas
Flechas
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Gangue de Goblins Guardas
Zap
Zap Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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