Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Balão P.E.K.K.A Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão
Bola de Neve
Corredor Balão Princesa
Zap
Torre Inferno Balão Princesa
Barril de Baábaros
Torre Inferno Princesa
O Tronco
Corredor Princesa
Terremoto
Corredor Torre Inferno
Flechas
Princesa
Entrega real
Corredor Balão P.E.K.K.A Princesa
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Balão Princesa
Veneno
Torre Inferno Balão Princesa
Relâmpago
Torre Inferno Balão
Foguete
Corredor Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Gelo Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Princesa Corredor Gelo Torre Inferno Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Princesa Corredor

Sinergia de ataque 9 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor Balão P.E.K.K.A Gelo Princesa
Flechas
Zap Corredor Balão P.E.K.K.A Gelo
Corredor
Zap Flechas Gelo Balão Princesa
Torre Inferno
Gelo
Corredor Balão Zap Flechas
Balão
Zap Flechas Gelo Corredor Princesa
P.E.K.K.A
Zap Flechas Princesa
Princesa
Zap Corredor Balão P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 8

Zap
Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A Princesa
Flechas
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Corredor
Torre Inferno
Zap Flechas Princesa
Gelo
Balão
P.E.K.K.A
Zap Flechas Princesa
Princesa
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Zap
Torre Inferno P.E.K.K.A Gelo
Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas P.E.K.K.A Princesa
Flechas Gelo Zap
Torre Inferno Zap Flechas Gelo Princesa
Zap Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Princesa
Torre Inferno
Zap Flechas Gelo Princesa
Flechas Torre Inferno Zap Princesa
Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Gelo
Zap Flechas Gelo P.E.K.K.A Princesa
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Zap Gelo P.E.K.K.A
Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Zap
Zap Flechas Gelo Princesa
P.E.K.K.A Torre Inferno
Flechas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Flechas
P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Zap Gelo Princesa
P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Gelo P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Inferno
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Torre Inferno
Princesa
Torre Inferno Zap Gelo P.E.K.K.A
Flechas Zap Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A Princesa
Zap Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Gelo
Flechas Zap Princesa
Flechas
Flechas Gelo
Zap Flechas
Flechas Zap Gelo Princesa
Flechas Princesa
Flechas Zap Gelo Princesa
Flechas Zap
Zap Flechas Princesa
Zap Flechas Princesa
Princesa
Flechas Gelo Princesa
Princesa Zap Flechas
Zap Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas Gelo
Zap Flechas Princesa
Zap Flechas Princesa
Flechas Princesa
Zap Flechas
Zap Flechas Gelo Princesa
Flechas Zap Princesa
Zap Flechas Princesa
Zap Flechas
Zap Flechas Princesa
Zap Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas Gelo Princesa
P.E.K.K.A
Flechas Princesa
Zap Gelo Princesa
Zap Flechas Princesa
Gelo
Flechas
Princesa
Flechas Zap Princesa
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Gelo Princesa
Zap Princesa
Zap Gelo Princesa
P.E.K.K.A

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