Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas
Bola de Neve
Corredor Guardas Lenhador
Zap
Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Guardas Lenhador
O Tronco
Corredor Guardas Lenhador
Terremoto
Corredor Torre Inferno Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Corredor Mago Guardas P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Lenhador
Veneno
Torre Inferno Mago Guardas
Relâmpago
Torre Inferno Mago Lenhador
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Guardas Corredor Lenhador Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Guardas Corredor

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Flechas
Zap Corredor P.E.K.K.A Lenhador
Corredor
Zap Flechas Mago Guardas Lenhador
Torre Inferno
Mago
Corredor P.E.K.K.A Lenhador
Guardas
Zap Corredor Lenhador
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Lenhador
Lenhador
Zap Flechas Corredor Mago Guardas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 13

Zap
Flechas Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A Lenhador
Flechas
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador
Corredor
Torre Inferno
Guardas Zap Flechas Lenhador
Mago
Guardas P.E.K.K.A Lenhador
Guardas
Torre Inferno Zap Mago Lenhador
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago
Lenhador
Zap Flechas Torre Inferno Mago Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Zap
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Guardas
Flechas P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Zap Guardas Lenhador
Torre Inferno Zap Flechas Mago
Zap Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador
Guardas Torre Inferno Lenhador
Guardas Zap Flechas Mago Lenhador
Flechas Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago Guardas
Mago Zap Flechas Guardas P.E.K.K.A Lenhador
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador
Torre Inferno Zap P.E.K.K.A Lenhador
Mago Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Zap Mago Guardas Lenhador
Zap Flechas Mago Guardas Lenhador
P.E.K.K.A Torre Inferno Lenhador
Mago Flechas Guardas P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Lenhador
Guardas P.E.K.K.A Lenhador Zap Torre Inferno
Guardas P.E.K.K.A Lenhador Zap Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Flechas Mago Zap
Guardas P.E.K.K.A Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno P.E.K.K.A Lenhador
Zap P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Torre Inferno Guardas Lenhador
P.E.K.K.A Zap Flechas Guardas
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Guardas Lenhador
Mago
Torre Inferno Guardas Zap P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Zap Torre Inferno Mago P.E.K.K.A
Zap Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Guardas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Guardas Lenhador
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Mago Guardas
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Guardas
Zap Flechas Mago
Flechas
Mago Lenhador
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Guardas
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Mago

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