Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor P.E.K.K.A
Flechas
Zap Corredor P.E.K.K.A Barril de Goblins
Corredor
Zap Flechas Mago Barril de Goblins
Torre Inferno
Mago
Corredor P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Flechas Corredor Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Flechas
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Mago
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Zap
Torre Inferno Zap Flechas Mago
Zap Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Flechas Mago
Flechas Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Mago
Mago Exército de Esqueletos Zap Flechas P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Mago Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Zap Mago Exército de Esqueletos
Zap Flechas Mago
P.E.K.K.A Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Flechas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Flechas Mago Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Torre Inferno
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Flechas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Mago Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Flechas Zap Torre Inferno Mago P.E.K.K.A
Zap Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Exército de Esqueletos
Zap Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Mago

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