Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Lançador Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor
Zap
Horda de Servos
Barril de Baábaros
Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Corredor Mago Lançador Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Mago Lançador
Veneno
Horda de Servos Mago
Relâmpago
Mago Lançador
Foguete
Horda de Servos Corredor Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Lançador Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Flechas Corredor Horda de Servos Mago Lançador Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Fúria Flechas Corredor

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor Horda de Servos Lançador Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Corredor Lançador Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Fúria Zap Corredor Gigante Esqueleto
Corredor
Zap Flechas Fúria Horda de Servos Mago Lançador Gigante Esqueleto
Mago
Corredor Fúria Gigante Esqueleto
Fúria
Horda de Servos Corredor Mago Gigante Esqueleto
Lançador
Zap Flechas Corredor
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Horda de Servos Corredor Mago Fúria

Sinergia de defesa 0 7

Zap
Flechas Horda de Servos Lançador Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Lançador Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap
Corredor
Mago
Gigante Esqueleto
Fúria
Lançador
Zap Flechas
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Zap
Horda de Servos Lançador Gigante Esqueleto
Horda de Servos Lançador
Flechas Lançador Gigante Esqueleto
Flechas Lançador Zap
Horda de Servos Zap Flechas Mago
Lançador Zap Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Lançador Gigante Esqueleto
Horda de Servos Zap Flechas Mago Lançador Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Zap Mago
Horda de Servos Lançador Zap Mago Gigante Esqueleto
Mago Lançador Zap Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Zap Lançador
Horda de Servos Mago Flechas Lançador
Flechas Zap Horda de Servos Mago Lançador
Zap Flechas Mago Lançador Gigante Esqueleto
Mago Lançador Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Lançador Gigante Esqueleto
Zap Flechas Mago Lançador
Gigante Esqueleto Zap Horda de Servos Lançador
Lançador Gigante Esqueleto Zap Horda de Servos
Gigante Esqueleto Horda de Servos Lançador
Flechas Mago Zap Horda de Servos
Horda de Servos Lançador Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos
Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Lançador Gigante Esqueleto
Zap Flechas Lançador Gigante Esqueleto
Lançador Gigante Esqueleto Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Lançador
Zap Horda de Servos Lançador Gigante Esqueleto
Flechas Lançador Zap Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Zap Lançador
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Mago Zap Flechas Horda de Servos Lançador
Flechas Mago Zap Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Lançador
Flechas Zap Mago Lançador
Flechas Zap Mago
Horda de Servos Lançador
Zap Flechas Horda de Servos Mago Lançador
Zap Flechas Mago
Lançador
Flechas Horda de Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos Mago Lançador
Flechas Horda de Servos Mago Lançador
Flechas
Horda de Servos
Zap Flechas Mago Lançador
Zap Flechas Mago Lançador
Horda de Servos Lançador Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Lançador
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Mago Lançador
Horda de Servos
Flechas Zap Mago Lançador
Zap Flechas Mago Lançador
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Lançador
Zap Flechas Horda de Servos Mago
Zap Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Mago Lançador
Zap Horda de Servos
Zap Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Mago Lançador
Flechas Zap Mago Lançador
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Lançador Gigante Esqueleto
Zap
Zap Lançador Gigante Esqueleto
Mago Lançador

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