Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Sparky Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Pequeno Príncipe
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Sparky Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky Pequeno Príncipe
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky Pequeno Príncipe
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Pequeno Príncipe
Entrega real
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Sparky Pequeno Príncipe
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Sparky Pequeno Príncipe
Relâmpago
Sparky Pequeno Príncipe
Foguete
Horda de Servos Sparky Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Exército de Esqueletos Clone Pequeno Príncipe Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Sparky Horda de Servos Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Sparky Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap Clone Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos
Clone Sparky
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Sparky
Gigante Esqueleto
Clone Zap Flechas Horda de Servos Sparky
Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Pequeno Príncipe
Zap

Sinergia de defesa 0 13

Zap
Flechas Horda de Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky Pequeno Príncipe
Flechas
Zap Gigante Esqueleto Sparky Pequeno Príncipe
Horda de Servos
Zap Sparky
Exército de Esqueletos
Zap Gigante Esqueleto Sparky
Clone
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Exército de Esqueletos
Pequeno Príncipe
Zap Flechas Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Exército de Esqueletos Zap
Horda de Servos Zap Flechas Pequeno Príncipe
Zap Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Horda de Servos Sparky Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky Pequeno Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky Zap Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Sparky Zap Flechas Horda de Servos
Exército de Esqueletos Sparky Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Sparky
Horda de Servos Sparky Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap Flechas Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Sparky
Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto Sparky
Zap Flechas
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Horda de Servos Sparky
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Horda de Servos Sparky
Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Flechas Zap Horda de Servos
Exército de Esqueletos Sparky Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos Zap Flechas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Exército de Esqueletos Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Flechas Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Zap
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Zap Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Zap
Flechas Zap
Horda de Servos Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky
Zap Flechas
Sparky
Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Sparky
Horda de Servos Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Pequeno Príncipe
Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky
Flechas
Sparky
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Sparky Pequeno Príncipe
Horda de Servos
Flechas Zap Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky Pequeno Príncipe
Zap Horda de Servos
Horda de Servos Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky
Zap Flechas Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Sparky
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Flechas
Flechas
Horda de Servos Sparky
Flechas Zap
Zap Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Horda de Servos Sparky
Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Sparky
Zap
Zap Gigante Esqueleto Sparky Pequeno Príncipe
Sparky
Sparky

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