Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Príncipe
Foguete
Horda de Servos Mago Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Flechas Exército de Esqueletos Horda de Servos

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Príncipe Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Príncipe Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Bruxa
Zap Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Zap Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Horda de Servos Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 15

Zap
Flechas Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Príncipe Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Zap
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Zap Mago Príncipe Gigante Esqueleto
Bruxa
Zap Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Zap Flechas Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Mago Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Bruxa Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Flechas Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Exército de Esqueletos Zap
Horda de Servos Zap Flechas Mago Bruxa
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bruxa Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Zap Flechas Mago Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Zap Mago Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe Zap Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Zap Flechas Horda de Servos Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Príncipe
Horda de Servos Mago Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Flechas Zap Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Zap Flechas Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Zap Flechas Mago Príncipe
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Horda de Servos Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Zap Horda de Servos
Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Flechas Mago Zap Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Horda de Servos Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bruxa Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Flechas Príncipe Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Príncipe Gigante Esqueleto Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Zap Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Zap Horda de Servos Mago Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Zap
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Zap Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Zap Horda de Servos Bruxa
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Horda de Servos Príncipe
Zap Flechas Horda de Servos Mago Príncipe
Zap Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas
Horda de Servos
Zap Flechas Mago Príncipe
Zap Flechas Mago Bruxa
Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Príncipe
Zap Flechas Horda de Servos
Zap Flechas Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Flechas Zap Mago Bruxa
Zap Flechas Mago Bruxa Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Zap Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Zap Flechas Horda de Servos Mago
Zap Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Príncipe Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Zap Flechas Mago Bruxa
Flechas
Horda de Servos Mago Príncipe
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Príncipe
Zap Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Bruxa
Zap Bruxa Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Mago

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