Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Torre Inferno Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Bruxa Príncipe
Terremoto
Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Mago Elétrico Torre Inferno Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Zap Flechas Mago Elétrico Torre Inferno

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Zap P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Bruxa
Zap Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Príncipe
Zap Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico Bruxa
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Zap Flechas Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 16

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A
Torre Inferno
Mago Elétrico Zap Flechas Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe
Zap Flechas Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Bruxa Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Flechas Bruxa
Zap Flechas Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Príncipe
Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno Zap Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Flechas Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Zap Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Zap Flechas Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Príncipe Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Bruxa Príncipe Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bruxa Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Príncipe
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Príncipe
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Príncipe
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Flechas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Zap Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Flechas Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas Príncipe
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Zap
Flechas Zap
Príncipe Mago Elétrico
Zap Flechas Príncipe Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas
Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Flechas Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bruxa
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Mago Elétrico Bruxa Príncipe
Zap Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
Príncipe P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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