Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Recrutas Reais Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Recrutas Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Recrutas Reais Fênix

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Recrutas Reais Guardas Fênix
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Recrutas Reais Guardas
Zap
Servos Gangue de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Recrutas Reais Guardas
O Tronco
Gangue de Goblins Recrutas Reais Guardas
Terremoto
Gangue de Goblins Guardas
Flechas
Servos Gangue de Goblins Recrutas Reais Guardas
Entrega real
Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Recrutas Reais Guardas
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins
Veneno
Servos Gangue de Goblins Recrutas Reais Guardas Fênix
Relâmpago
Cavaleiro Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Guardas Fênix Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Cavaleiro Servos Recrutas Reais Guardas Fênix
Flechas
Zap Cavaleiro Fênix
Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Zap Flechas
Servos
Cavaleiro Zap Recrutas Reais
Gangue de Goblins
Cavaleiro Recrutas Reais
Recrutas Reais
Zap Servos Gangue de Goblins
Guardas
Zap
Fênix
Zap Flechas

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Flechas Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Guardas Fênix
Flechas
Zap Cavaleiro Fênix
Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Zap Flechas Fênix
Servos
Cavaleiro Zap Recrutas Reais
Gangue de Goblins
Cavaleiro Zap Recrutas Reais Guardas
Recrutas Reais
Servos Gangue de Goblins
Guardas
Zap Gangue de Goblins
Fênix
Zap Flechas Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Recrutas Reais
Zap Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Recrutas Reais Fênix
Gangue de Goblins Cavaleiro Servos Recrutas Reais
Recrutas Reais Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Guardas Fênix
Flechas Recrutas Reais
Flechas Gangue de Goblins Zap Servos Guardas
Servos Zap Flechas Gangue de Goblins Fênix
Zap Flechas Recrutas Reais Fênix
Servos Gangue de Goblins Recrutas Reais Fênix
Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Recrutas Reais Fênix
Servos Gangue de Goblins Guardas Zap Flechas Cavaleiro Recrutas Reais
Flechas Servos Zap Gangue de Goblins Fênix
Recrutas Reais Zap Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Guardas
Zap Flechas Servos Gangue de Goblins Recrutas Reais Guardas
Recrutas Reais Cavaleiro Gangue de Goblins Fênix
Zap Gangue de Goblins Recrutas Reais
Flechas Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Recrutas Reais
Flechas Zap Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Recrutas Reais Guardas
Zap Flechas Cavaleiro Servos Recrutas Reais Guardas
Recrutas Reais Fênix
Gangue de Goblins Recrutas Reais Flechas Cavaleiro Servos Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Recrutas Reais Guardas Zap
Zap Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Fênix
Gangue de Goblins Recrutas Reais Guardas Zap Cavaleiro Servos
Gangue de Goblins Recrutas Reais Guardas Zap Cavaleiro Fênix
Recrutas Reais Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Fênix
Flechas Zap Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Recrutas Reais Guardas Cavaleiro Servos Fênix
Cavaleiro Recrutas Reais Fênix
Zap Recrutas Reais Cavaleiro Servos Fênix
Recrutas Reais Gangue de Goblins Guardas Fênix
Cavaleiro Servos Recrutas Reais Guardas Fênix
Recrutas Reais Zap Flechas Guardas Fênix
Recrutas Reais Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas
Recrutas Reais
Gangue de Goblins Recrutas Reais Guardas Fênix Zap Cavaleiro Servos
Flechas Servos Zap Recrutas Reais Fênix
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Guardas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Guardas
Zap Flechas
Flechas Zap Servos
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Servos Gangue de Goblins Guardas
Zap Flechas Cavaleiro Recrutas Reais
Zap Flechas
Cavaleiro
Flechas Servos
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Recrutas Reais
Flechas
Servos
Zap Flechas
Zap Flechas
Servos
Flechas
Zap Flechas Recrutas Reais
Zap Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Servos Guardas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Servos Gangue de Goblins Recrutas Reais Guardas
Zap Flechas
Flechas
Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas Zap
Zap Flechas
Recrutas Reais
Zap Servos Gangue de Goblins Recrutas Reais Guardas
Zap
Zap Recrutas Reais

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