Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida
O Tronco
Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida Bruxa Mãe
Veneno
Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Cavaleiro Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Bruxa Mãe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Cavaleiro Fantasma Real

Sinergia de ataque 6 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Cavaleiro Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe
Flechas
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Aríete de Batalha Bandida Bruxa Mãe
Cavaleiro
Aríete de Batalha Zap Flechas Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Zap Cavaleiro Bandida Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Zap Flechas Aríete de Batalha Bruxa Mãe
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Bandida Bruxa Mãe
Bandida
Aríete de Batalha Zap Flechas Fantasma Real
Bruxa Mãe
Zap Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 12

Zap
Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe
Flechas
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida Bruxa Mãe
Cavaleiro
Zap Flechas Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Zap Flechas
Fantasma Real
Zap Bruxa Mãe
Bandida
Zap Flechas
Bruxa Mãe
Zap Flechas Cavaleiro Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bandida
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Zap Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe
Zap Flechas
Zap Flechas P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Bruxa Mãe Zap Flechas Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Flechas Zap
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bandida
Zap Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
Zap P.E.K.K.A Bandida
Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Zap Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Cavaleiro Fantasma Real Bandida Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Fantasma Real Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bandida Zap Flechas Cavaleiro Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bandida
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
Flechas Bruxa Mãe Zap
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Fantasma Real Bandida
Flechas Zap Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas Cavaleiro
Zap Flechas
Flechas Bruxa Mãe Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap Bandida
Zap Flechas Cavaleiro Bandida
Zap Flechas
Cavaleiro Bandida
Flechas Bandida
Zap Flechas
Zap Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Bruxa Mãe
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa Mãe
Flechas Zap Fantasma Real Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Bruxa Mãe
Zap
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Bandida
Zap Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A

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