Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Fúria Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Fúria Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria O Tronco Flechas Cavaleiro Tornado Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Fúria O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro O Tronco
Flechas
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Flechas Mago O Tronco
Mago
Tornado Cavaleiro Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Mago
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
Zap Flechas Tornado Mago O Tronco
O Tronco
Zap Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 14

Zap
Flechas Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Flechas
Zap Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A
Cavaleiro
Zap Flechas Mago Tornado O Tronco
Mago
Tornado Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco
Fúria
Tornado
Mago P.E.K.K.A Zap Flechas Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A
Tornado O Tronco Zap Flechas Mago
O Tronco
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago O Tronco
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro O Tronco
Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Tornado O Tronco Zap
Tornado Zap Flechas Mago
Zap Flechas P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Tornado
Cavaleiro Tornado
Zap Flechas Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Flechas Zap Mago Tornado
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago O Tronco
Mago Zap Flechas Tornado P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro
Tornado Zap P.E.K.K.A O Tronco
Mago Flechas Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A
Flechas Zap Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Zap Flechas Mago Tornado O Tronco Cavaleiro
P.E.K.K.A Tornado
Mago Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Cavaleiro Mago O Tronco
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas Mago Zap Tornado
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Tornado O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Flechas Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago
Mago
Zap Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Zap Mago P.E.K.K.A O Tronco
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas Zap Tornado O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Mago Zap Flechas O Tronco
Flechas Mago Zap Tornado
Flechas Mago Tornado O Tronco
Flechas O Tronco Zap Mago Tornado
Flechas O Tronco Zap Mago Tornado
Tornado
Zap Flechas Cavaleiro Mago Tornado O Tronco
Zap Flechas Mago Tornado
Cavaleiro O Tronco
Flechas
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Tornado
Zap Flechas Mago O Tronco
Zap Flechas Mago Tornado O Tronco
O Tronco
Flechas Mago Tornado
Tornado O Tronco
Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Tornado O Tronco Mago
Flechas O Tronco Zap Mago Tornado
Zap Flechas Mago Tornado O Tronco
Zap Flechas Tornado O Tronco
Zap Flechas Mago Tornado
Zap Mago
Zap Flechas Mago O Tronco
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago O Tronco
Zap
Zap Flechas Mago Tornado
Flechas O Tronco
Cavaleiro Mago
Flechas O Tronco Zap Mago
Zap Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado O Tronco
Zap Tornado
Zap Tornado O Tronco
P.E.K.K.A
Mago

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