Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Terremoto Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Megasservo
Zap
Barril de Baábaros
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Megasservo P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Megasservo
Veneno
Megasservo
Relâmpago
Megasservo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Terremoto Foguete O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Flechas Megasservo Terremoto Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Flechas Megasservo

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Megasservo Terremoto P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
Zap P.E.K.K.A Megasservo Terremoto Mega Cavaleiro
Megasservo
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Terremoto
Zap Flechas P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete
P.E.K.K.A
Zap Flechas Terremoto O Tronco
O Tronco
Zap Terremoto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Megasservo Terremoto O Tronco

Sinergia de defesa 4 12

Zap
Megasservo Mega Cavaleiro Flechas Terremoto P.E.K.K.A O Tronco
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Megasservo P.E.K.K.A
Megasservo
Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Terremoto
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete
O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Flechas
O Tronco
P.E.K.K.A Zap Megasservo Terremoto Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Megasservo Terremoto O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Foguete Zap Megasservo O Tronco
P.E.K.K.A Zap Megasservo O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Foguete P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Zap Megasservo Terremoto Mega Cavaleiro
Megasservo Foguete Zap Flechas
Terremoto Foguete Zap Flechas P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Megasservo Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Megasservo Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Terremoto Foguete O Tronco
Foguete Mega Cavaleiro Zap Flechas Megasservo Terremoto P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete Zap P.E.K.K.A O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Zap Megasservo O Tronco
Zap Flechas Terremoto O Tronco Megasservo Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Flechas Terremoto P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Megasservo Foguete O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Foguete O Tronco
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap O Tronco
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Foguete Zap
Foguete P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Megasservo O Tronco
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Megasservo
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Flechas O Tronco
Foguete P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Megasservo Foguete P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Mega Cavaleiro Zap Megasservo Terremoto P.E.K.K.A O Tronco
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Foguete O Tronco
Flechas Zap O Tronco
Terremoto Foguete Flechas O Tronco
Terremoto Flechas Foguete O Tronco
Foguete Zap Flechas Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Zap Megasservo Foguete
Flechas Terremoto O Tronco
Flechas Terremoto O Tronco Zap
Flechas O Tronco Zap
Foguete
Foguete Zap Flechas Terremoto O Tronco
Zap Flechas Foguete
Terremoto Foguete O Tronco
Terremoto Flechas Foguete
Terremoto Zap Flechas O Tronco
Terremoto Foguete Zap Flechas O Tronco
Terremoto Flechas Foguete O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto Foguete
Foguete
Foguete Zap Flechas Megasservo Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete Zap Flechas Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete Flechas
Foguete O Tronco
Terremoto Foguete Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas Terremoto O Tronco Mega Cavaleiro
Megasservo
Flechas O Tronco Zap Terremoto
Zap Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Foguete Zap Flechas O Tronco
Zap Flechas
Zap Foguete Megasservo
Megasservo
Zap Flechas Terremoto Foguete O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Foguete Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Foguete Flechas Terremoto O Tronco
Zap Terremoto Foguete
Foguete Zap Flechas Megasservo
Flechas O Tronco
Megasservo Foguete Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Zap Terremoto
Foguete Zap Flechas
Megasservo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Foguete O Tronco
Zap Foguete
Zap Foguete O Tronco Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Foguete Mega Cavaleiro

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