Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Executor P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Executor
O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Balão Executor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Balão Executor
Veneno
Balão Executor
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Balão Executor
Foguete
Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Tornado Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Fúria Tornado Executor P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Flechas Tornado Mini P.E.K.K.A Balão Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Flechas Tornado

Sinergia de ataque 9 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Tornado Balão P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executor
Flechas
Zap Balão P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Fúria Tornado
Fúria
Balão Mini P.E.K.K.A
Tornado
Zap Executor P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Balão
Balão
Zap Flechas Fúria Tornado Executor
Executor
Tornado Zap Balão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Tornado Executor

Sinergia de defesa 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Flechas Tornado Executor P.E.K.K.A
Flechas
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Tornado Executor
Fúria
Tornado
Executor P.E.K.K.A Zap Flechas Mini P.E.K.K.A
Balão
Executor
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Executor
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Executor
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Executor
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Zap Executor
Tornado Zap Flechas Executor
Zap Flechas P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A
Executor Zap Flechas Tornado
Flechas Executor Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
Executor Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Tornado Executor P.E.K.K.A
Flechas Zap Tornado Executor
Zap Flechas Tornado Executor
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Flechas Mini P.E.K.K.A Executor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Executor
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executor
Flechas Executor Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Executor
Executor
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Executor P.E.K.K.A
Flechas Executor Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Tornado Executor
Flechas
Flechas
Executor Zap Flechas
Flechas Executor Zap Tornado
Flechas Tornado Executor
Flechas Zap Tornado Executor
Flechas Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Tornado Executor
Executor
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Executor
Flechas Executor
Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Executor
Zap Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Zap Flechas
Zap Flechas Tornado Executor
Flechas Zap Tornado Executor
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Tornado Executor
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap
Zap Flechas Tornado Executor
Flechas
Mini P.E.K.K.A Executor
Flechas Zap Executor
Zap Flechas Tornado
Executor P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado Executor
Zap Tornado Executor
P.E.K.K.A

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