Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Fantasma Real Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Zap Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico Aríete de Batalha Mago
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Flechas Mago Fantasma Real
Aríete de Batalha
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Mago
Zap Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Zap Mago Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Mago Mago Elétrico
Mago Zap Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Zap Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Fantasma Real Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Zap Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Flechas Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago
Mago
Mago Elétrico Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flechas Zap Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real
Flechas Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Mago Elétrico
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

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