Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Golem de Elixir
Bola de Neve
Servos
Zap
Servos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Servos Pirotécnica
Entrega real
Servos Pirotécnica Golem de Elixir P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Golem de Elixir
Veneno
Servos Pirotécnica Golem de Elixir
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Flechas Servos Pirotécnica Golem de Elixir P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Flechas Servos

Sinergia de ataque 8 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Pirotécnica Espelho P.E.K.K.A Servos Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Espelho P.E.K.K.A Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Golem de Elixir P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Golem de Elixir Servos Espelho P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Zap Flechas Servos Espelho
Espelho
Zap Flechas Pirotécnica Golem de Elixir
P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Servos Zap Flechas Pirotécnica

Sinergia de defesa 4 12

Zap
Espelho Mega Cavaleiro Flechas Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Servos
Zap Pirotécnica P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Servos Espelho P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Espelho
Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Servos Pirotécnica Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Pirotécnica
P.E.K.K.A Zap Servos Pirotécnica Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Servos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Zap Servos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Servos
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Servos Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Servos
Mega Cavaleiro Zap Flechas Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Zap Servos Pirotécnica
Zap Flechas Servos Pirotécnica Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Flechas Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Zap Servos
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Servos Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap
Flechas
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Zap Servos
Flechas Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Servos
Pirotécnica Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Servos Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas
Servos
Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Zap
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Servos Pirotécnica
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Zap Servos
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Zap Pirotécnica
Zap Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Servos Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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