Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Príncipe Rei Esqueleto
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Rei Esqueleto
Zap
Servos Gangue de Goblins Príncipe Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Rei Esqueleto
O Tronco
Gangue de Goblins Príncipe Rei Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Rei Esqueleto
Flechas
Servos Gangue de Goblins Rei Esqueleto
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Mago Príncipe P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Mago Rei Esqueleto
Veneno
Servos Gangue de Goblins Mago Rei Esqueleto
Relâmpago
Mago Príncipe Rei Esqueleto
Foguete
Mago Príncipe Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Gangue de Goblins Rei Esqueleto Mago Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Servos Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Príncipe P.E.K.K.A Servos
Flechas
Zap P.E.K.K.A Príncipe
Servos
Zap Príncipe P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Gangue de Goblins
Príncipe P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Zap Flechas Servos Gangue de Goblins Mago
P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos Gangue de Goblins Mago
Rei Esqueleto
Servos Gangue de Goblins

Sinergia de defesa 0 14

Zap
Flechas Servos Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A
Flechas
Zap Príncipe P.E.K.K.A
Servos
Zap Príncipe P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Zap Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Príncipe
Zap Flechas Servos Gangue de Goblins Mago
P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos Gangue de Goblins Mago
Rei Esqueleto
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago
P.E.K.K.A Zap Servos Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A Servos
Príncipe P.E.K.K.A Servos Gangue de Goblins Rei Esqueleto
Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Gangue de Goblins Zap Servos
Servos Zap Flechas Gangue de Goblins Mago
Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Gangue de Goblins Príncipe Rei Esqueleto
Gangue de Goblins Príncipe
Servos Gangue de Goblins Zap Flechas Mago Rei Esqueleto
Flechas Servos Zap Gangue de Goblins Mago
Príncipe P.E.K.K.A Zap Servos Gangue de Goblins Mago
Mago Zap Flechas Servos Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A Rei Esqueleto
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Príncipe Rei Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A
Mago Flechas Servos Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Zap Servos Gangue de Goblins Mago Príncipe
Zap Flechas Mago Servos
P.E.K.K.A Príncipe
Gangue de Goblins Mago Flechas Servos Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Príncipe P.E.K.K.A
Zap Flechas Gangue de Goblins Mago Príncipe
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Servos Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Príncipe
Flechas Mago Zap Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Príncipe P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Príncipe
Zap P.E.K.K.A Servos Príncipe
P.E.K.K.A Gangue de Goblins
P.E.K.K.A Servos Príncipe
P.E.K.K.A Zap Flechas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago Rei Esqueleto
Mago
Gangue de Goblins Zap Servos Príncipe P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Flechas Servos Zap Mago P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap Servos
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Servos Gangue de Goblins Príncipe
Zap Flechas Mago Príncipe
Zap Flechas Mago
Flechas Servos
Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Servos
Zap Flechas Mago Príncipe
Zap Flechas Mago
Servos Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago Príncipe
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Servos Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago
Zap Servos Gangue de Goblins Príncipe
Zap Flechas Mago
Flechas
Gangue de Goblins Mago Príncipe
Flechas Zap Mago Rei Esqueleto
Zap Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Zap Servos Gangue de Goblins Rei Esqueleto
Zap
Zap Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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