Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Guardas Dragão Infernal
Zap
Servos Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Guardas
O Tronco
Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Servos Guardas
Entrega real
Servos Guardas P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Dragão Infernal
Veneno
Servos Guardas
Relâmpago
Dragão Infernal Monge
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Guardas Dragão Infernal Monge P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Servos Guardas

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas P.E.K.K.A Servos Guardas Mega Cavaleiro
Flechas
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal
Guardas
Zap
P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro
Servos Dragão Infernal Zap Flechas
Monge

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Mega Cavaleiro Flechas Servos Guardas P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas
Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Monge
Servos
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas
Zap
P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos
Dragão Infernal
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Servos Dragão Infernal
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos
P.E.K.K.A Dragão Infernal Zap Servos Mega Cavaleiro Monge
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Servos Guardas Mega Cavaleiro Monge
Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Monge
Flechas Zap Servos Guardas Mega Cavaleiro
Servos Dragão Infernal Zap Flechas
Zap Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Monge
P.E.K.K.A Dragão Infernal Servos
Guardas Mega Cavaleiro
Servos Guardas Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Servos Dragão Infernal Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Servos Guardas
Mega Cavaleiro Zap Flechas Servos Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Monge Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Servos P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Zap Servos Guardas
Zap Flechas Servos Guardas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Flechas Servos Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Dragão Infernal Mega Cavaleiro Monge
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Servos
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Monge
P.E.K.K.A Guardas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Zap Servos Monge
Guardas P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Servos Dragão Infernal Monge
P.E.K.K.A Guardas Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro Servos Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Monge Zap Flechas Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro
Guardas Zap Servos P.E.K.K.A Dragão Infernal Monge
Flechas Servos Mega Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Monge
Flechas Monge Zap
Flechas
Flechas Guardas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap Servos Monge
Flechas
Flechas Zap
Flechas Monge Zap
Servos Guardas
Monge Zap Flechas
Monge Zap Flechas
Flechas Servos Monge
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Monge Flechas
Servos
Zap Flechas Mega Cavaleiro Monge
Zap Flechas Mega Cavaleiro Monge
Servos Mega Cavaleiro Monge
Flechas
Monge
Zap Flechas Monge
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Zap Monge
Zap Flechas Mega Cavaleiro Monge
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Servos Guardas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas Monge
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Monge
Zap Servos Guardas
Zap Flechas Monge
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Monge Zap Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Servos Guardas
Zap
Zap Mega Cavaleiro Monge

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