Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Servos Morteiro Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Morteiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Morteiro Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Morteiro Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Servos Morteiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Morteiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Foguete
Morteiro Bárbaros de Elite Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Morteiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Exército de Esqueletos Morteiro Corredor Mago Elétrico Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Bárbaros de Elite Corredor Mago Elétrico Servos Morteiro
Flechas
Zap Bárbaros de Elite Corredor Morteiro
Servos
Corredor Zap Morteiro Bárbaros de Elite
Morteiro
Zap Flechas Servos Corredor
Bárbaros de Elite
Zap Flechas Servos Corredor
Corredor
Zap Flechas Servos Morteiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Zap Corredor

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Mago Elétrico Flechas Servos Morteiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Flechas
Zap Morteiro
Servos
Zap Morteiro Mago Elétrico
Morteiro
Zap Flechas Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Zap
Corredor
Exército de Esqueletos
Zap Morteiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Servos Morteiro Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Morteiro Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Zap Servos Morteiro Mago Elétrico
Morteiro Exército de Esqueletos Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Servos Morteiro Mago Elétrico
Flechas Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Zap Servos Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Flechas Morteiro
Zap Flechas Mago Elétrico
Servos Morteiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Flechas
Flechas Servos Zap Mago Elétrico
Morteiro Exército de Esqueletos Zap Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Flechas Servos Morteiro Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Morteiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Morteiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Flechas Servos Morteiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Morteiro Zap Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Zap Flechas Morteiro Servos Mago Elétrico
Morteiro Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Morteiro Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Zap Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Flechas Zap Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico Servos Morteiro Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Zap Flechas Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Servos Morteiro
Flechas Servos Zap Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Zap Flechas Morteiro Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Zap Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Zap Flechas Morteiro
Flechas Zap Servos
Flechas Morteiro
Flechas Zap
Flechas Zap Morteiro
Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Zap Flechas Morteiro Mago Elétrico
Zap Flechas
Morteiro Bárbaros de Elite
Flechas Servos Morteiro
Zap Flechas Morteiro Bárbaros de Elite
Zap Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Servos
Zap Flechas Morteiro Mago Elétrico
Zap Flechas Morteiro
Servos
Flechas
Zap Flechas Morteiro
Zap Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Morteiro
Zap Flechas Morteiro
Bárbaros de Elite Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos
Bárbaros de Elite
Zap Flechas Morteiro
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Zap Mago Elétrico Servos Exército de Esqueletos
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Zap Morteiro
Zap Flechas
Bárbaros de Elite
Zap Servos Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Morteiro Mago Elétrico
Morteiro

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