Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Servos Mosqueteira Aríete de Batalha Guardas
Zap
Servos Aríete de Batalha Guardas
Barril de Baábaros
Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Guardas
O Tronco
Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Jaula de goblim Guardas
Flechas
Servos Guardas
Entrega real
Servos Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha
Veneno
Servos Mosqueteira Jaula de goblim Guardas
Relâmpago
Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha
Foguete
Mosqueteira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Guardas Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Servos Guardas

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Servos Mosqueteira Jaula de goblim Guardas
Flechas
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Servos
Zap Jaula de goblim Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Mosqueteira
Zap Jaula de goblim Aríete de Batalha P.E.K.K.A
Jaula de goblim
Zap Servos Mosqueteira Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Zap Flechas Servos Mosqueteira Jaula de goblim P.E.K.K.A
Guardas
Zap
P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos Mosqueteira Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 1 13

Zap
Flechas Servos Mosqueteira Jaula de goblim Guardas P.E.K.K.A
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Servos
Zap Mosqueteira Jaula de goblim P.E.K.K.A
Mosqueteira
Guardas Zap Servos Jaula de goblim P.E.K.K.A
Jaula de goblim
Zap Servos Mosqueteira Guardas
Aríete de Batalha
Guardas
Mosqueteira Zap Jaula de goblim
P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mosqueteira Jaula de goblim
P.E.K.K.A Zap Servos Mosqueteira Jaula de goblim
Jaula de goblim P.E.K.K.A Servos Mosqueteira
Jaula de goblim P.E.K.K.A Servos Mosqueteira Guardas
Flechas Jaula de goblim P.E.K.K.A
Flechas Zap Servos Mosqueteira Guardas
Servos Mosqueteira Zap Flechas Jaula de goblim
Zap Flechas Mosqueteira Jaula de goblim P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Mosqueteira Jaula de goblim
Guardas Mosqueteira
Servos Guardas Zap Flechas Mosqueteira
Flechas Servos Mosqueteira Zap
Jaula de goblim P.E.K.K.A Zap Servos Mosqueteira Guardas
Zap Flechas Servos Jaula de goblim Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim P.E.K.K.A
Flechas Servos Mosqueteira Jaula de goblim P.E.K.K.A
Flechas Jaula de goblim Zap Servos Mosqueteira Guardas
Zap Flechas Jaula de goblim Servos Mosqueteira Guardas
P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim
Flechas Servos Mosqueteira Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Jaula de goblim P.E.K.K.A
Zap Flechas Mosqueteira
Guardas P.E.K.K.A Zap Servos Mosqueteira Jaula de goblim
Guardas P.E.K.K.A Zap Mosqueteira Jaula de goblim
P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim Guardas
Flechas Zap Servos Mosqueteira
Guardas P.E.K.K.A Servos Mosqueteira Jaula de goblim
P.E.K.K.A Jaula de goblim
Zap Jaula de goblim P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim Guardas
P.E.K.K.A Servos Mosqueteira Jaula de goblim Guardas
P.E.K.K.A Zap Flechas Jaula de goblim Guardas
P.E.K.K.A Jaula de goblim Guardas
Mosqueteira Jaula de goblim
Guardas Zap Servos Mosqueteira Jaula de goblim P.E.K.K.A
Flechas Servos Zap Mosqueteira Jaula de goblim P.E.K.K.A
Zap Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Guardas
Flechas Zap Mosqueteira
Flechas
Flechas Mosqueteira Guardas
Zap Flechas
Flechas Zap Servos Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Zap
Flechas Zap
Servos Mosqueteira Guardas
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Mosqueteira
Flechas Servos Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Servos
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas
Servos Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas
Flechas Zap Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Servos Mosqueteira Guardas
Zap Flechas Mosqueteira
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Servos Mosqueteira Guardas
Zap Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Flechas Zap Mosqueteira
Zap Flechas
Mosqueteira P.E.K.K.A
Zap Servos Mosqueteira Guardas
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira
P.E.K.K.A

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