Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Servos Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Veneno
Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Lenhador Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Servos Lenhador
Flechas
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Lenhador
Servos
Zap Aríete de Batalha P.E.K.K.A Lenhador
Aríete de Batalha
Zap Flechas Servos P.E.K.K.A Lenhador
Mago
P.E.K.K.A Lenhador
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos Aríete de Batalha Mago Lenhador
Lenhador
Zap Flechas Servos Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 13

Zap
Flechas Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Flechas
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Servos
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Aríete de Batalha
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Exército de Esqueletos
Zap Mago Lenhador
P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos Mago
Lenhador
Zap Flechas Servos Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Zap Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Servos
Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Zap Servos Lenhador
Servos Zap Flechas Mago
Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Servos Exército de Esqueletos Zap Flechas Mago Lenhador
Flechas Servos Zap Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Zap Servos Mago
Mago Exército de Esqueletos Zap Flechas Servos P.E.K.K.A Lenhador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A Lenhador
Mago Flechas Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Zap Servos Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Flechas Mago Servos Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Flechas Servos P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Lenhador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Zap Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Zap
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Mago Zap Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Lenhador
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Zap P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Servos Lenhador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Flechas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Lenhador
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Servos P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Servos Zap Mago P.E.K.K.A
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap Servos
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Servos Lenhador
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Servos
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Servos
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Servos Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Servos Exército de Esqueletos
Zap Flechas Mago
Flechas
Mago Lenhador
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Servos
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Mago

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