Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Real Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Elixir P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Real Golem de Elixir Sparky
Bola de Neve
Morcegos
Zap
Morcegos Gigante Real Sparky
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Sparky
O Tronco
Gigante Real Golem de Elixir Sparky
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Morcegos
Entrega real
Morcegos Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Sparky
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Sparky
Veneno
Morcegos Golem de Elixir Mago Sparky
Relâmpago
Mago Sparky
Foguete
Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Golem de Elixir P.E.K.K.A Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Flechas Golem de Elixir Mago Gigante Real Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Flechas Golem de Elixir

Sinergia de ataque 7 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Real Zap Golem de Elixir P.E.K.K.A Sparky
Zap
Flechas P.E.K.K.A Sparky Morcegos Gigante Real Golem de Elixir
Flechas
Zap Gigante Real P.E.K.K.A Sparky Golem de Elixir
Gigante Real
Morcegos Flechas Zap Mago Sparky
Golem de Elixir
Morcegos Zap Flechas Mago Sparky
Mago
Gigante Real Golem de Elixir P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Zap Flechas Morcegos Mago
Sparky
Zap Flechas Morcegos Gigante Real Golem de Elixir Mago

Sinergia de defesa 0 9

Morcegos
Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Morcegos Flechas P.E.K.K.A Sparky
Flechas
Zap P.E.K.K.A Sparky
Gigante Real
Golem de Elixir
Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Morcegos Zap Flechas Mago
Sparky
Morcegos Zap Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Sparky
P.E.K.K.A Sparky Morcegos Zap
P.E.K.K.A Sparky Morcegos
P.E.K.K.A Sparky Morcegos
Flechas P.E.K.K.A Sparky
Flechas Morcegos Zap
Morcegos Zap Flechas Mago
Zap Flechas P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Morcegos Zap Flechas Mago
Flechas Morcegos Zap Mago
P.E.K.K.A Sparky Morcegos Zap Mago
Mago Sparky Morcegos Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Sparky
Mago Sparky Morcegos Flechas P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Zap Mago
Zap Flechas Mago Morcegos
P.E.K.K.A Sparky
Mago Morcegos Flechas P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Flechas Mago
P.E.K.K.A Morcegos Zap Sparky
P.E.K.K.A Morcegos Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Flechas Mago Morcegos Zap
P.E.K.K.A Sparky Morcegos
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Morcegos Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Morcegos Sparky
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Mago Sparky
Mago Sparky
Sparky Morcegos Zap P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Zap Mago P.E.K.K.A Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Sparky
Flechas Zap
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Mago Zap Flechas Sparky
Flechas Mago Morcegos Zap
Flechas Mago Sparky
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Morcegos Sparky
Zap Flechas Mago Sparky
Zap Flechas Mago
Sparky
Flechas
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Mago Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Sparky
Morcegos Sparky
Zap Flechas Mago Sparky
Zap Flechas Mago
Sparky
Flechas Mago
Sparky
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Sparky
Flechas Zap Mago Sparky
Zap Flechas Mago Sparky
Zap Flechas Sparky
Morcegos Zap Flechas Mago Sparky
Zap Morcegos Mago
Sparky
Zap Flechas Mago Sparky
Zap Flechas Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Flechas Mago Sparky
Zap Morcegos
Zap Flechas Mago
Flechas
Mago Sparky
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Morcegos Sparky
Morcegos Zap
Zap Sparky

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