Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Máquina voadora Executor Bandida Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Máquina voadora Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Máquina voadora Guardas
Zap
Aríete de Batalha Máquina voadora Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Guardas Executor Bandida
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas Bandida
Terremoto
Guardas
Flechas
Máquina voadora Guardas
Entrega real
Aríete de Batalha Máquina voadora Guardas Executor Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Máquina voadora Executor Bandida
Veneno
Máquina voadora Guardas Executor
Relâmpago
Aríete de Batalha Executor Bandida Goblinstein
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Guardas Executor

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Guardas Bandida Aríete de Batalha Máquina voadora Executor Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Guardas Bandida

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha Máquina voadora Guardas Executor Bandida
Flechas
Zap Aríete de Batalha Bandida
Aríete de Batalha
Zap Bandida Flechas Máquina voadora
Máquina voadora
Zap Aríete de Batalha
Guardas
Zap Bandida
Executor
Zap Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Zap Flechas Guardas Executor
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 10

Zap
Flechas Máquina voadora Guardas Executor Bandida
Flechas
Zap Bandida
Aríete de Batalha
Máquina voadora
Zap Guardas Bandida
Guardas
Zap Máquina voadora Executor
Executor
Zap Guardas Bandida
Bandida
Zap Flechas Máquina voadora Executor
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Máquina voadora Executor
Zap Máquina voadora Executor Bandida
Executor Bandida
Guardas Bandida
Flechas
Flechas Zap Máquina voadora Guardas Executor Bandida
Zap Flechas Máquina voadora Executor
Zap Flechas Máquina voadora Bandida
Guardas Bandida
Guardas Executor Zap Flechas Máquina voadora Bandida
Flechas Executor Zap Máquina voadora
Zap Máquina voadora Guardas Bandida
Executor Zap Flechas Guardas
Bandida
Zap Bandida
Flechas Executor
Flechas Zap Máquina voadora Guardas Executor Bandida
Zap Flechas Executor Máquina voadora Guardas Bandida
Flechas Máquina voadora Guardas Executor Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Bandida
Bandida Zap Flechas Máquina voadora Executor
Guardas Bandida Zap
Guardas Zap Bandida
Guardas Executor Bandida
Flechas Executor Zap Máquina voadora
Guardas Máquina voadora Bandida
Zap Máquina voadora Bandida
Guardas
Máquina voadora Guardas
Zap Flechas Guardas
Guardas Executor Bandida
Máquina voadora Executor
Guardas Zap Máquina voadora Executor
Flechas Executor Zap Máquina voadora
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Máquina voadora Guardas Bandida
Flechas Zap Máquina voadora Executor Bandida
Flechas Máquina voadora Bandida
Flechas Máquina voadora Guardas
Executor Zap Flechas
Flechas Executor Zap Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Executor
Flechas Zap Máquina voadora Executor
Flechas Zap Máquina voadora Bandida
Guardas
Zap Flechas Máquina voadora Bandida
Zap Flechas Máquina voadora Executor
Máquina voadora Executor Bandida
Flechas Máquina voadora Bandida
Zap Flechas Máquina voadora
Zap Flechas Máquina voadora Executor Bandida
Flechas Máquina voadora Executor Bandida
Flechas
Zap Flechas Máquina voadora Executor Bandida
Zap Flechas Máquina voadora
Flechas
Zap Flechas Máquina voadora
Zap Flechas Executor
Flechas Zap Máquina voadora Executor Bandida
Zap Flechas Máquina voadora Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Máquina voadora Executor
Zap Máquina voadora Guardas
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas
Flechas
Zap Máquina voadora Guardas Bandida
Zap Flechas Máquina voadora Executor
Flechas
Máquina voadora Executor
Flechas Zap Máquina voadora Executor
Zap Flechas
Máquina voadora Executor
Zap Máquina voadora Guardas
Zap Máquina voadora Executor
Zap Máquina voadora Executor Bandida

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