Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone
Zap
Exército de Esqueletos Clone Sparky
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Clone Sparky
Veneno
Exército de Esqueletos Clone Sparky
Relâmpago
Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Tornado Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Clone Tornado Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Exército de Esqueletos Clone Tornado Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Tornado Sparky Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Sparky Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Clone Sparky
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Sparky
Tornado
Zap Sparky Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Clone Zap Flechas Tornado Sparky
Sparky
Zap Flechas Tornado Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Tornado

Sinergia de defesa 3 13

Zap
Mega Cavaleiro Flechas Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos
Zap Gigante Esqueleto Sparky
Clone
Tornado
Sparky Zap Flechas Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Exército de Esqueletos Tornado
Sparky
Tornado Zap Flechas Exército de Esqueletos Tornado
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Zap Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Sparky Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Tornado Zap Mega Cavaleiro
Tornado Zap Flechas
Zap Flechas Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Flechas Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Zap Tornado
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro Zap Flechas Tornado
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Zap Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Flechas Exército de Esqueletos Tornado
Flechas Mega Cavaleiro Zap Exército de Esqueletos Tornado
Zap Flechas Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Sparky Tornado
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto Sparky
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Zap Sparky
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Zap Tornado Sparky
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Zap Tornado
Exército de Esqueletos Sparky Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Sparky
Zap Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Tornado Sparky
Exército de Esqueletos Sparky
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Sparky
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Sparky
Exército de Esqueletos Sparky Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Sparky Zap Tornado Gigante Esqueleto
Flechas Mega Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto Sparky
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Zap Tornado
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Zap Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Zap Tornado
Flechas Tornado Sparky
Flechas Zap Tornado
Flechas Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Flechas Tornado Sparky
Zap Flechas Tornado
Sparky
Flechas
Zap Flechas Sparky
Zap Flechas Sparky
Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Tornado Sparky
Sparky
Zap Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Zap Flechas Tornado Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Tornado Sparky
Zap Flechas
Zap Flechas Tornado Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Zap Tornado Sparky
Zap Flechas Tornado Sparky Mega Cavaleiro
Zap Flechas Tornado Sparky
Zap Flechas Tornado Sparky
Zap
Sparky
Zap Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Zap Flechas Sparky
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Zap Exército de Esqueletos
Zap Flechas Tornado
Flechas
Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Zap Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro

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