Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Balão Lenhador
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Executor Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Balão Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Balão Executor Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Balão Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Executor Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Tornado Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado Executor P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Tornado Mago Elétrico Lenhador Balão Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Tornado Mago Elétrico

Sinergia de ataque 11 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Tornado Balão P.E.K.K.A Mago Elétrico Executor Lenhador
Flechas
Zap Balão P.E.K.K.A Lenhador
Tornado
Zap Executor P.E.K.K.A Balão
Balão
Zap Flechas Lenhador Tornado Executor Mago Elétrico
Executor
Tornado Zap Balão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Tornado Mago Elétrico Executor Lenhador
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Balão Lenhador
Lenhador
Balão Zap Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Mago Elétrico Flechas Tornado Executor P.E.K.K.A Lenhador
Flechas
Zap Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Tornado
Executor P.E.K.K.A Zap Flechas Mago Elétrico
Balão
Executor
Tornado Zap Lenhador
P.E.K.K.A
Tornado Zap Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Zap Flechas Executor Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap Executor Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Lenhador Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Mago Elétrico
Flechas Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Tornado Zap Executor Mago Elétrico Lenhador
Tornado Mago Elétrico Zap Flechas Executor
Zap Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Lenhador
Tornado Mago Elétrico Lenhador
Executor Mago Elétrico Zap Flechas Tornado Lenhador
Flechas Executor Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago Elétrico
Executor Zap Flechas Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Tornado Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Flechas Tornado Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Flechas Zap Tornado Executor Mago Elétrico Lenhador
Zap Flechas Tornado Executor Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico Lenhador
Flechas Executor P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Executor Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Executor Lenhador
Flechas Executor Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Zap Flechas Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Executor Lenhador
Executor
Mago Elétrico Zap Tornado Executor P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Executor Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Executor Zap Flechas
Flechas Executor Zap Tornado
Flechas Tornado Executor
Flechas Zap Tornado Executor
Flechas Zap Tornado
Tornado Mago Elétrico Lenhador
Zap Flechas Tornado Mago Elétrico
Zap Flechas Tornado Executor
Executor
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Executor
Flechas Executor
Flechas Tornado
Zap Flechas Executor Mago Elétrico
Zap Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Zap Flechas
Zap Flechas Tornado Executor
Flechas Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Tornado Executor Mago Elétrico
Flechas
Executor Mago Elétrico Lenhador
Flechas Zap Executor
Zap Flechas Tornado
Executor P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Executor Mago Elétrico
Zap Tornado Executor Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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