Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bruxa Dragão Elétrico
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bruxa Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Veneno
Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Relâmpago
Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Foguete
Bruxa Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Tornado Mago de Gelo Bruxa Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Tornado Bruxa Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Tornado
Zap Bruxa Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Zap Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Tornado Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Tornado Bruxa Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 3 21

Zap
Mega Cavaleiro Flechas Tornado Bruxa Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Zap Flechas Bruxa Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Tornado Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Zap Tornado Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Zap Flechas Bruxa Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Tornado Bruxa Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Dragão Elétrico
Zap Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Tornado Bruxa Mega Cavaleiro Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Tornado Zap Dragão Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Tornado Zap Flechas Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Flechas Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa Tornado Mago de Gelo
Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa Mago de Gelo Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Zap Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Zap Bruxa Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Zap Flechas Tornado Bruxa Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro
Tornado Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Tornado Bruxa Dragão Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Zap Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Flechas Tornado Bruxa Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Tornado
Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Dragão Elétrico Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Zap Bruxa Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Zap Tornado
Gigante Esqueleto Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Zap Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Zap Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Tornado Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Bruxa Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Zap Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bruxa
Bruxa Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Elétrico Zap Tornado Gigante Esqueleto
Flechas Mega Cavaleiro Zap Bruxa Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Zap Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Flechas Zap Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Tornado Bruxa
Flechas Zap Tornado Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Zap Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico
Zap Flechas Tornado Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Zap Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Flechas Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Tornado
Tornado
Zap Flechas Dragão Elétrico
Zap Flechas Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Zap Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Flechas Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Zap Dragão Elétrico Bruxa
Zap Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Flechas Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Bruxa Dragão Elétrico
Zap Flechas Tornado Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Zap Dragão Elétrico
Zap Flechas Tornado Gigante Esqueleto
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Dragão Elétrico Tornado Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Tornado Bruxa Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Tornado Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

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