Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Cavaleiro Dourado Mago Bruxa P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas P.E.K.K.A Bruxa
Flechas
Zap P.E.K.K.A Barril de Goblins
Mago
P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bruxa
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Barril de Goblins Bruxa
Cavaleiro Dourado
Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 10

Zap
Flechas Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Flechas
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Zap Mago
Bruxa
Zap
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago
Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Zap
Zap Flechas Mago Bruxa
Zap Flechas P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bruxa Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Zap Flechas Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Mago Flechas Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Zap Mago Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Mago Bruxa
P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bruxa P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Bruxa Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Zap Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bruxa Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Flechas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Bruxa Cavaleiro Dourado
Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Flechas Zap Mago Bruxa P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Zap Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Mago Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Mago
Cavaleiro Dourado
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Bruxa Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago Bruxa Cavaleiro Dourado
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Zap Mago Bruxa Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Mago Bruxa Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Cavaleiro Dourado
Zap Flechas Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Flechas Mago Bruxa
Flechas
Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Bruxa Cavaleiro Dourado
Zap Bruxa
Zap Bruxa Cavaleiro Dourado

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