Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Balão P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Balão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Guardas Balão
Bola de Neve
Gangue de Goblins Guardas Balão Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Guardas Balão
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Guardas Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Guardas
Flechas
Gangue de Goblins Guardas
Entrega real
Gangue de Goblins Mago Guardas Balão P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Balão Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Mago Guardas Balão
Relâmpago
Mago Balão Lenhador
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Gangue de Goblins Guardas Lenhador Mago Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Gangue de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Balão P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Flechas
Zap Balão P.E.K.K.A Lenhador
Gangue de Goblins
Balão P.E.K.K.A
Mago
Balão P.E.K.K.A Lenhador
Guardas
Zap Lenhador
Balão
Zap Flechas Lenhador Gangue de Goblins Mago
P.E.K.K.A
Zap Flechas Gangue de Goblins Mago Lenhador
Lenhador
Balão Zap Flechas Mago Guardas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 14

Zap
Flechas Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A Lenhador
Flechas
Zap P.E.K.K.A Lenhador
Gangue de Goblins
Zap Guardas P.E.K.K.A Lenhador
Mago
Guardas P.E.K.K.A Lenhador
Guardas
Zap Gangue de Goblins Mago Lenhador
Balão
P.E.K.K.A
Zap Flechas Gangue de Goblins Mago
Lenhador
Zap Flechas Gangue de Goblins Mago Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
P.E.K.K.A Lenhador Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Gangue de Goblins Guardas
Flechas P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Zap Guardas Lenhador
Zap Flechas Gangue de Goblins Mago
Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Gangue de Goblins Guardas Zap Flechas Mago Lenhador
Flechas Zap Gangue de Goblins Mago
P.E.K.K.A Lenhador Zap Gangue de Goblins Mago Guardas
Mago Zap Flechas Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Lenhador
Zap Gangue de Goblins P.E.K.K.A Lenhador
Mago Flechas Gangue de Goblins P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Zap Gangue de Goblins Mago Guardas Lenhador
Zap Flechas Mago Guardas Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Gangue de Goblins Mago Flechas Guardas P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Lenhador Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Gangue de Goblins Mago Lenhador
Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A Lenhador Zap
Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A Lenhador Zap
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Flechas Mago Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Guardas
P.E.K.K.A Guardas Lenhador
P.E.K.K.A Zap Flechas Guardas
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago Guardas Lenhador
Mago
Gangue de Goblins Guardas Zap P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Zap Mago P.E.K.K.A
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Guardas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Gangue de Goblins Guardas Lenhador
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Mago Guardas
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Gangue de Goblins Guardas
Zap Flechas Mago
Flechas
Gangue de Goblins Mago Lenhador
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Guardas
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Mago

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