Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Guardas
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
O Tronco
Bárbaros de Elite Corredor Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Corredor Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
Flechas
Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Bárbaros de Elite Corredor Barril de Goblins Guardas
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Torre Inferno Barril de Goblins
Veneno
Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Goblinstein
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Barril de Goblins Guardas Corredor Torre Inferno Goblinstein Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Bárbaros de Elite Corredor Guardas
Flechas
Zap Bárbaros de Elite Corredor Barril de Goblins
Bárbaros de Elite
Zap Flechas Corredor
Corredor
Zap Flechas Bárbaros de Elite Barril de Goblins Guardas
Torre Inferno
Barril de Goblins
Flechas Corredor Guardas
Guardas
Zap Corredor Barril de Goblins
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 5

Zap
Flechas Bárbaros de Elite Torre Inferno Guardas
Flechas
Zap Torre Inferno
Bárbaros de Elite
Zap
Corredor
Torre Inferno
Guardas Zap Flechas
Barril de Goblins
Guardas
Torre Inferno Zap
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno
Bárbaros de Elite Torre Inferno Zap
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre Inferno Guardas
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Zap Guardas
Torre Inferno Zap Flechas
Zap Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Guardas Torre Inferno
Guardas Zap Flechas
Flechas Torre Inferno Zap
Torre Inferno Zap Bárbaros de Elite Guardas
Zap Flechas Guardas
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Zap Bárbaros de Elite
Flechas Bárbaros de Elite Torre Inferno
Flechas Zap Bárbaros de Elite Guardas
Zap Flechas Guardas
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Flechas Bárbaros de Elite Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno
Zap Flechas Bárbaros de Elite
Guardas Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno
Guardas Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Guardas
Flechas Zap
Guardas Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Guardas
Bárbaros de Elite Torre Inferno Guardas
Zap Flechas Bárbaros de Elite Guardas
Bárbaros de Elite Torre Inferno Guardas
Bárbaros de Elite Torre Inferno Guardas Zap
Flechas Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno
Zap Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Guardas
Zap Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Bárbaros de Elite Guardas
Zap Flechas
Zap Flechas
Bárbaros de Elite
Flechas
Zap Flechas Bárbaros de Elite
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Bárbaros de Elite Zap Flechas
Zap Guardas
Bárbaros de Elite
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Guardas
Zap Flechas
Flechas
Flechas Zap
Zap Flechas
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite Guardas
Zap
Zap

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