Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bandida
Bola de Neve
Morcegos
Zap
Morcegos Pirotécnica Bandida
Barril de Baábaros
Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Bandida
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Morcegos Pirotécnica
Entrega real
Morcegos Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Bandida Mago Elétrico Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Pirotécnica Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Flechas Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Zap Pirotécnica Bandida
Zap
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Morcegos Fantasma Real Bandida
Flechas
Zap Bandida
Pirotécnica
Zap Morcegos Bandida
Fantasma Real
Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida
Morcegos Zap Flechas Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Fantasma Real Bandida
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 13

Morcegos
Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Morcegos Flechas Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Flechas
Zap Bandida
Pirotécnica
Morcegos Zap Bandida Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico
Bandida
Morcegos Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Morcegos Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Morcegos Zap Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Morcegos Bandida Mago Elétrico
Morcegos Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Flechas Morcegos Zap Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Zap Flechas Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Flechas Morcegos Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Morcegos Zap Bandida Mago Elétrico
Morcegos Zap Flechas Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Zap Bandida Mago Elétrico
Morcegos Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Morcegos Zap Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Zap Flechas Morcegos Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fantasma Real Morcegos Flechas Pirotécnica Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Flechas Pirotécnica Fantasma Real
Bandida Morcegos Zap Mago Elétrico
Morcegos Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida
Flechas Pirotécnica Morcegos Zap Mago Elétrico
Morcegos Bandida Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Pirotécnica Bandida
Morcegos
Zap Flechas Mago Elétrico
Bandida
Pirotécnica
Mago Elétrico Morcegos Zap Pirotécnica
Morcegos Flechas Zap Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Fantasma Real Bandida
Flechas Pirotécnica Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Flechas Bandida
Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Morcegos Zap
Flechas Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica
Flechas Zap Pirotécnica Bandida
Morcegos Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Flechas Bandida Mago Elétrico
Zap Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Zap Flechas Pirotécnica
Zap Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida
Flechas
Morcegos
Zap Flechas Pirotécnica Bandida Mago Elétrico
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Bandida
Morcegos Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Morcegos Pirotécnica
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica
Zap Mago Elétrico Morcegos Bandida
Zap Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Zap Pirotécnica
Zap Flechas
Pirotécnica
Zap Morcegos Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Morcegos Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Pirotécnica

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