Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão Lançador Dragão Infernal Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Dragão Infernal Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Neve
Bebê Dragão Balão Dragão Infernal Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Zap
Balão Dragão Infernal Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Bruxa Sombria Rei Esqueleto
O Tronco
Rei Esqueleto
Terremoto
Rei Esqueleto
Flechas
Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Entrega real
Bebê Dragão Balão Lançador Dragão Infernal Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bebê Dragão Balão Lançador Dragão Infernal Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Veneno
Balão Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Relâmpago
Bebê Dragão Balão Lançador Dragão Infernal Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Foguete
Balão Lançador Dragão Infernal Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão Gelo Lançador Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Gelo Lançador Dragão Infernal Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal Bruxa Sombria Rei Esqueleto Balão Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Zap Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Bebê Dragão Gelo Lançador Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Zap Balão Lançador Dragão Infernal
Gelo
Balão Zap
Balão
Zap Gelo Bebê Dragão
Lançador
Zap Bebê Dragão Bruxa Sombria
Dragão Infernal
Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Zap Lançador Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 0 8

Zap
Bebê Dragão Lançador Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Zap Lançador Dragão Infernal Rei Esqueleto
Gelo
Balão
Lançador
Zap Bebê Dragão
Dragão Infernal
Zap Bebê Dragão Rei Esqueleto
Bruxa Sombria
Zap
Rei Esqueleto
Bebê Dragão Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Bebê Dragão
Dragão Infernal Zap Bruxa Sombria
Lançador Gelo Dragão Infernal Bruxa Sombria
Dragão Infernal Bruxa Sombria Lançador Rei Esqueleto
Lançador
Gelo Lançador Zap Bebê Dragão Bruxa Sombria
Dragão Infernal Zap Bebê Dragão Gelo Bruxa Sombria
Lançador Zap Bebê Dragão
Dragão Infernal Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Lançador Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão Gelo Lançador Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Dragão Infernal Zap Bebê Dragão Bruxa Sombria
Lançador Bruxa Sombria Zap Gelo
Lançador Zap Bebê Dragão Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Dragão Infernal Rei Esqueleto
Zap Gelo Lançador Dragão Infernal
Lançador Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão Gelo Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Lançador Bebê Dragão Bruxa Sombria
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Lançador
Zap Bebê Dragão Lançador Dragão Infernal
Zap Lançador
Lançador Zap Bruxa Sombria
Lançador Dragão Infernal Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão Gelo
Lançador Bruxa Sombria
Dragão Infernal
Zap Gelo Bebê Dragão Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Lançador
Zap Lançador
Lançador Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Gelo Lançador Dragão Infernal Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Lançador Zap Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal Rei Esqueleto
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão
Gelo
Zap Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Gelo Lançador
Zap
Lançador Bruxa Sombria
Zap Lançador
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Gelo
Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador Bruxa Sombria
Lançador
Zap Bebê Dragão
Zap Gelo Bebê Dragão Lançador
Dragão Infernal
Zap Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Gelo
Lançador Bruxa Sombria
Zap Bruxa Sombria
Zap Gelo
Lançador
Zap Gelo Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão
Gelo
Bebê Dragão Lançador
Zap Bebê Dragão Lançador Rei Esqueleto
Zap
Zap Bebê Dragão Gelo Lançador Rei Esqueleto
Zap
Zap Bebê Dragão Gelo Lançador
Dragão Infernal
Lançador

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