Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Bárbaros Corredor
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre Inferno Mago
O Tronco
Bárbaros Corredor
Terremoto
Bárbaros Corredor Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bárbaros Corredor Mago
Bola de Fogo
Bárbaros Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Bola de Fogo Corredor Veneno Bárbaros Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap O Tronco Bola de Fogo Corredor

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Corredor Veneno O Tronco
Bárbaros
Corredor
Bola de Fogo
Zap Corredor O Tronco
Corredor
Zap Bola de Fogo O Tronco Bárbaros Mago Veneno
Torre Inferno
Mago
Corredor
Veneno
Zap Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Zap Bola de Fogo Veneno

Sinergia de defesa 3 8

Zap
Bola de Fogo Bárbaros Torre Inferno Veneno O Tronco
Bárbaros
Zap
Bola de Fogo
Zap O Tronco Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
O Tronco Zap Bola de Fogo Veneno
Mago
O Tronco
Veneno
Zap Torre Inferno O Tronco
O Tronco
Bola de Fogo Torre Inferno Zap Mago Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo Torre Inferno Mago O Tronco
Bárbaros Torre Inferno Zap O Tronco
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Zap
Torre Inferno Zap Bola de Fogo Mago Veneno
Zap Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno Veneno O Tronco
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Veneno Zap Bola de Fogo Mago O Tronco
Torre Inferno Zap Bola de Fogo Mago Veneno
Bárbaros Torre Inferno Zap Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Zap Bárbaros Veneno O Tronco
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Zap Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Mago Bola de Fogo Torre Inferno Veneno
Bola de Fogo Zap Bárbaros Mago O Tronco
Zap Mago Veneno O Tronco Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno
Mago Bárbaros Bola de Fogo Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Bola de Fogo Torre Inferno
Bola de Fogo Veneno Zap Mago O Tronco
Bárbaros Zap Torre Inferno O Tronco
Zap Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno O Tronco
Bárbaros Torre Inferno
Bola de Fogo Mago Veneno Zap
Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros
Zap Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno Veneno O Tronco
Torre Inferno Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno
Zap Bárbaros Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno Mago
Mago Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Zap Bola de Fogo Veneno O Tronco
Veneno Zap Bárbaros Bola de Fogo Torre Inferno Mago O Tronco
Zap Bola de Fogo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno Zap O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno Zap O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno Zap
Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco Zap Mago
Bola de Fogo Veneno O Tronco Zap Mago
Bola de Fogo Veneno
Veneno Zap Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Veneno Zap Mago
Veneno Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno O Tronco
Zap Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Zap Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno O Tronco
Bola de Fogo Mago Veneno
O Tronco
Zap Bárbaros Bola de Fogo Veneno O Tronco
Zap Veneno O Tronco Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Veneno O Tronco Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago Veneno O Tronco
Bola de Fogo Veneno Zap O Tronco
Veneno Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago Veneno
Bola de Fogo
Veneno Zap Bola de Fogo Mago O Tronco
Zap Bola de Fogo Veneno
Bola de Fogo Mago Veneno O Tronco
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Zap Mago
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Veneno Mago
O Tronco Zap Bola de Fogo Mago Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno
Zap Bola de Fogo Veneno O Tronco
Zap Bola de Fogo Veneno
Veneno Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago

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