Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Entrega real Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Espírito de cura Aríete de Batalha Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Bárbaros Espírito de cura Aríete de Batalha Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Bárbaros Espírito de cura Aríete de Batalha
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Bárbaros Espírito de cura Aríete de Batalha Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Mago de Gelo
Veneno
Bárbaros Mago de Gelo
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Entrega real Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Entrega real Veneno Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Espírito de cura Aríete de Batalha Veneno Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Espírito de cura Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Entrega real Mago de Gelo Fantasma Real Aríete de Batalha Veneno Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Zap Entrega real Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Espírito de cura Veneno Mago de Gelo Fantasma Real
Entrega real
Bárbaros
Espírito de cura
Espírito de cura
Zap Bárbaros Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Zap Veneno Espírito de cura Fantasma Real
Veneno
Aríete de Batalha Zap Fantasma Real
Mago de Gelo
Zap
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Veneno

Sinergia de defesa 0 9

Zap
Entrega real Bárbaros Veneno Mago de Gelo Fantasma Real
Entrega real
Zap Bárbaros Mago de Gelo Fantasma Real
Bárbaros
Zap Entrega real
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Veneno
Zap Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Entrega real Veneno
Fantasma Real
Zap Entrega real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Bárbaros Zap Entrega real Mago de Gelo
Bárbaros Entrega real Mago de Gelo
Bárbaros Mago de Gelo
Entrega real Bárbaros Veneno
Entrega real Zap Mago de Gelo Fantasma Real
Zap Entrega real Veneno Mago de Gelo
Zap Bárbaros Veneno
Bárbaros Mago de Gelo
Entrega real Bárbaros Mago de Gelo Fantasma Real
Bárbaros Veneno Mago de Gelo Zap Entrega real Fantasma Real
Zap Entrega real Veneno Mago de Gelo
Bárbaros Zap Entrega real Mago de Gelo
Zap Entrega real Bárbaros Veneno Fantasma Real
Bárbaros
Bárbaros Zap Entrega real
Bárbaros Entrega real Veneno
Entrega real Zap Bárbaros Mago de Gelo Fantasma Real
Zap Entrega real Veneno Bárbaros Mago de Gelo Fantasma Real
Bárbaros
Fantasma Real Entrega real Bárbaros Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Entrega real Fantasma Real
Entrega real Veneno Zap Fantasma Real
Entrega real Bárbaros Zap
Zap Entrega real Bárbaros
Bárbaros Entrega real
Entrega real Veneno Zap Mago de Gelo
Entrega real Bárbaros Mago de Gelo
Entrega real Bárbaros
Zap Entrega real Bárbaros Veneno
Entrega real Bárbaros
Bárbaros
Zap Entrega real Bárbaros Veneno
Entrega real Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Zap Entrega real Veneno
Veneno Zap Entrega real Bárbaros Mago de Gelo Fantasma Real
Zap Entrega real Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Fantasma Real
Veneno Zap Mago de Gelo Fantasma Real
Veneno
Bárbaros Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Mago de Gelo
Veneno
Veneno Zap Mago de Gelo
Veneno Zap
Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Bárbaros Veneno
Zap Veneno Mago de Gelo
Veneno Zap Mago de Gelo Fantasma Real
Zap Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Mago de Gelo
Zap Veneno
Veneno Zap
Zap Veneno
Veneno
Zap Bárbaros
Veneno Zap Mago de Gelo
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap Fantasma Real

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