Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Sparky
Bola de Neve
Bárbaros
Zap
Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Bárbaros Sparky
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Entrega real
Bárbaros Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Mago Elétrico Sparky
Veneno
Bárbaros Mago Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Mago Mago Elétrico Sparky
Foguete
Bárbaros Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria P.E.K.K.A Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria O Tronco Mago Elétrico Bárbaros Mago Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky O Tronco
Bárbaros
Mago
Fúria P.E.K.K.A Sparky
Fúria
Sparky Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Mago O Tronco
O Tronco
Zap P.E.K.K.A Sparky
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Fúria Sparky
Sparky
Zap Fúria Mago O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Mago Elétrico Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco Sparky
Bárbaros
Zap
Mago
P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Fúria
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Mago Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A Zap Mago Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Zap Mago P.E.K.K.A O Tronco
Sparky
Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago O Tronco Mago Elétrico Sparky
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Zap O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco Sparky
O Tronco Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago
Zap Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Sparky
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky
Bárbaros Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Mago Elétrico Zap Mago O Tronco
Zap Mago Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Sparky Zap Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico
Bárbaros Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Mago Sparky P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Bárbaros Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico
Mago Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Zap Mago O Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Zap O Tronco Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Zap Bárbaros O Tronco Mago Elétrico Sparky
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky
Mago Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Sparky Bárbaros Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros Sparky
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Bárbaros O Tronco Sparky
P.E.K.K.A Bárbaros Sparky
P.E.K.K.A Bárbaros Sparky
P.E.K.K.A Zap Bárbaros O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago Sparky
Mago Bárbaros Sparky
Bárbaros Mago Elétrico Sparky Zap P.E.K.K.A O Tronco
Zap Bárbaros Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Sparky
Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco Sparky
Bárbaros O Tronco Sparky
Mago Zap O Tronco Sparky
Mago Zap
Mago O Tronco Sparky
O Tronco Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Mago Elétrico Sparky
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico Sparky
Zap Mago
O Tronco Sparky
Zap O Tronco Sparky
Zap Mago O Tronco Sparky
Mago O Tronco Sparky
Sparky
Sparky
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico Sparky
Zap Mago O Tronco
O Tronco Sparky
Mago
O Tronco Sparky
Zap Bárbaros O Tronco
Zap O Tronco Mago Sparky
O Tronco Zap Mago Mago Elétrico Sparky
Zap Mago O Tronco Sparky
Zap O Tronco Sparky
Zap Mago Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Elétrico Mago
Sparky
Zap Mago O Tronco Sparky
Zap Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Mago O Tronco Sparky
Zap Mago Elétrico Bárbaros
Zap Mago Mago Elétrico
O Tronco
Mago Mago Elétrico Sparky
O Tronco Zap Mago
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap O Tronco Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Mago Sparky

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