Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Rune Giant Gigante Elétrico Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Espírito de cura Rune Giant Gigante Elétrico Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro Bombado
Bola de Neve
Bárbaros Mineiro Bombado
Zap
Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Bárbaros Espírito de cura
O Tronco
Bárbaros Espírito de cura
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Bárbaros Espírito de cura
Bola de Fogo
Bárbaros Mineiro Bombado
Veneno
Bárbaros
Relâmpago
Mineiro Bombado
Foguete
Bárbaros Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Gelo Rune Giant Gigante Elétrico Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Zap Berserker Gelo Rune Giant Mineiro Bombado Bárbaros Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Zap Berserker Gelo

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espírito de cura Gelo Mineiro Bombado
Berserker
Rune Giant
Bárbaros
Espírito de cura
Espírito de cura
Zap Bárbaros
Gelo
Zap
Rune Giant
Berserker Mineiro Bombado
Gigante Elétrico
Mineiro Bombado
Rune Giant Zap

Sinergia de defesa 0 2

Zap
Bárbaros Mineiro Bombado
Berserker
Bárbaros
Zap
Espírito de cura
Gelo
Rune Giant
Gigante Elétrico
Mineiro Bombado
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Bárbaros Zap
Bárbaros Gelo
Bárbaros
Bárbaros
Gelo Zap
Zap Gelo
Zap Bárbaros Gigante Elétrico
Bárbaros Mineiro Bombado
Bárbaros
Berserker Bárbaros Zap Gelo Gigante Elétrico
Zap
Bárbaros Zap Gelo
Zap Bárbaros Gelo
Bárbaros
Bárbaros Zap Gelo Gigante Elétrico
Bárbaros
Zap Bárbaros
Zap Gelo Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Gigante Elétrico
Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Gigante Elétrico
Zap
Bárbaros Zap
Zap Bárbaros
Bárbaros Mineiro Bombado
Gigante Elétrico Zap Gelo
Bárbaros
Mineiro Bombado Bárbaros
Zap Gelo Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Zap Bárbaros Gigante Elétrico
Bárbaros
Bárbaros Gigante Elétrico
Bárbaros Gigante Elétrico Zap Gelo Mineiro Bombado
Zap Bárbaros Gelo Gigante Elétrico Mineiro Bombado
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap
Bárbaros Gelo
Zap
Gigante Elétrico Zap Gelo
Zap Gelo
Zap
Zap
Zap
Gelo
Zap
Zap
Gelo
Zap
Zap Gigante Elétrico
Zap Bárbaros
Zap Gelo Gigante Elétrico
Zap
Zap
Zap
Zap Gigante Elétrico
Zap Gelo Gigante Elétrico
Zap
Zap Gelo
Mineiro Bombado
Zap Bárbaros Gelo
Zap
Gelo
Zap
Zap Gigante Elétrico
Zap Gigante Elétrico Gelo
Zap
Zap Gelo Gigante Elétrico

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