Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Entrega real
Bárbaros Aríete de Batalha P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Berserker O Tronco Bandida Aríete de Batalha Mago Elétrico Bárbaros P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Berserker O Tronco Bandida

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico O Tronco Bandida
Berserker
Bárbaros
Aríete de Batalha
Zap O Tronco Bandida P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Aríete de Batalha O Tronco
O Tronco
Aríete de Batalha Zap P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Zap O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bandida

Sinergia de defesa 2 8

Zap
Mago Elétrico Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco Bandida
Berserker
Bárbaros
Zap
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida
Zap O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A O Tronco Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Zap O Tronco Bandida Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Zap Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap
Zap Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco Bandida Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Bandida Mago Elétrico
Berserker Bárbaros Mago Elétrico Zap O Tronco Bandida
Zap Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Zap O Tronco Bandida Mago Elétrico
Zap Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bárbaros Zap P.E.K.K.A O Tronco Bandida Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Bárbaros O Tronco Bandida Mago Elétrico
Zap O Tronco Bárbaros Bandida Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap O Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bárbaros O Tronco Bandida Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Bárbaros O Tronco Bandida
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Zap Bárbaros O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bandida
Bárbaros
Bárbaros Mago Elétrico Zap P.E.K.K.A O Tronco
Zap Bárbaros P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Bandida
Zap O Tronco Bandida Mago Elétrico
O Tronco Bandida
Bárbaros O Tronco
Zap O Tronco
Zap
O Tronco
O Tronco Zap
O Tronco Zap Bandida
Mago Elétrico
Zap O Tronco Bandida Mago Elétrico
Zap
O Tronco Bandida
Bandida
Zap O Tronco
Zap O Tronco Bandida
O Tronco Bandida
Zap O Tronco Bandida Mago Elétrico
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap Bárbaros O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco Zap Bandida Mago Elétrico
Zap O Tronco Bandida
Zap O Tronco Bandida
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Bandida
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco
Zap Mago Elétrico Bárbaros Bandida
Zap Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico
O Tronco Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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