Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Dragão Elétrico Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Canhão Balão Dragão Elétrico Mineiro
Zap
Canhão Balão
Barril de Baábaros
Canhão Gigante Esqueleto
O Tronco
Canhão Gigante Esqueleto
Terremoto
Canhão
Flechas
Entrega real
Balão Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Canhão Balão Dragão Elétrico
Veneno
Canhão Balão Dragão Elétrico
Relâmpago
Canhão Balão Dragão Elétrico
Foguete
Balão Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Gigante Esqueleto Mineiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Berserker Canhão Tornado Mineiro Balão Dragão Elétrico Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Berserker Canhão Tornado

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Balão Mineiro Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Berserker
Canhão
Tornado
Zap Balão Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Balão
Zap Mineiro Tornado Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Dragão Elétrico
Zap Tornado Balão Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Zap Tornado Balão Dragão Elétrico Mineiro
Mineiro
Zap Balão Dragão Elétrico Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Canhão Tornado Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mineiro
Berserker
Canhão
Zap Dragão Elétrico
Tornado
Zap Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Balão
Dragão Elétrico
Zap Canhão Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Tornado Dragão Elétrico
Mineiro
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Dragão Elétrico
Zap Canhão Dragão Elétrico
Canhão Tornado Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Canhão Dragão Elétrico
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Zap Canhão Dragão Elétrico
Tornado Zap Canhão Dragão Elétrico
Zap Canhão Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Canhão Tornado
Tornado Canhão Gigante Esqueleto Mineiro
Berserker Zap Canhão Tornado Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Zap Tornado Dragão Elétrico
Canhão Zap Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Zap Canhão Tornado Dragão Elétrico
Canhão
Tornado Zap Canhão
Canhão Tornado Dragão Elétrico
Canhão Zap Tornado Dragão Elétrico
Zap Tornado Canhão Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Canhão Tornado
Canhão Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Gigante Esqueleto
Zap Dragão Elétrico Mineiro
Gigante Esqueleto Zap Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto Zap Tornado
Gigante Esqueleto Canhão
Zap Tornado Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Tornado
Canhão
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Zap Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Canhão
Canhão Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Tornado Gigante Esqueleto
Zap Canhão Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Zap Tornado Dragão Elétrico Mineiro
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Zap
Zap Tornado Dragão Elétrico
Tornado
Zap Tornado Dragão Elétrico
Mineiro Zap Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Mineiro Zap Tornado Dragão Elétrico
Zap Tornado Dragão Elétrico
Mineiro
Dragão Elétrico
Zap
Zap Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Tornado
Zap Dragão Elétrico
Zap Tornado Dragão Elétrico Mineiro
Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado
Zap Dragão Elétrico
Zap Tornado Dragão Elétrico
Mineiro Zap Tornado Dragão Elétrico
Zap Tornado Dragão Elétrico Mineiro
Mineiro Zap Tornado
Zap Tornado Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Mineiro
Zap Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto
Zap Dragão Elétrico
Zap Tornado Dragão Elétrico
Mineiro Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico
Zap Tornado Gigante Esqueleto
Dragão Elétrico
Zap Dragão Elétrico Tornado Gigante Esqueleto
Zap Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Zap Tornado Gigante Esqueleto Mineiro
Dragão Elétrico

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