Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Príncipe
Bola de Neve
Corredor
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Mago
O Tronco
Pirotécnica Corredor Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Corredor Mago Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago Príncipe
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Príncipe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Berserker Pirotécnica Corredor Torre Inferno Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Berserker Pirotécnica Corredor

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Corredor Príncipe Mega Cavaleiro
Berserker
Pirotécnica
Zap Corredor Príncipe Mega Cavaleiro
Corredor
Zap Pirotécnica Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Corredor Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Zap Mega Cavaleiro Pirotécnica Corredor Mago
Mega Cavaleiro
Príncipe Zap Pirotécnica Corredor Mago

Sinergia de defesa 1 10

Zap
Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Príncipe
Berserker
Pirotécnica
Zap Torre Inferno Príncipe Mega Cavaleiro
Corredor
Torre Inferno
Zap Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago
Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago
Torre Inferno Zap Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Torre Inferno Príncipe Mega Cavaleiro
Torre Inferno Príncipe Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago
Zap Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Príncipe
Pirotécnica Torre Inferno Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago
Torre Inferno Príncipe Mega Cavaleiro Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Príncipe
Torre Inferno Príncipe Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Príncipe
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Mago Príncipe
Zap Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Príncipe
Zap Pirotécnica Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Zap
Príncipe Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Príncipe
Zap Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Torre Inferno Príncipe
Mega Cavaleiro Zap Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Pirotécnica Príncipe
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Pirotécnica Príncipe
Mago Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Zap
Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Príncipe
Pirotécnica Zap Mago Príncipe
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Príncipe
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Zap
Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Zap Mago
Zap Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Zap Príncipe
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago
Zap
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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