Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Mago Guardas
O Tronco
Guardas
Terremoto
Torre de Bombas Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Mago Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago
Veneno
Torre de Bombas Mago Guardas
Relâmpago
Torre de Bombas Mago
Foguete
Torre de Bombas Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Veneno Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Torre de Bombas Mago Veneno Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Veneno P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Guardas Torre de Bombas Veneno Cavaleiro Dourado Mago P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Guardas Torre de Bombas Veneno

Sinergia de ataque 3 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Guardas Veneno
Torre de Bombas
Mago
P.E.K.K.A
Guardas
Zap
Veneno
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Veneno Mago
Gigante Elétrico
Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Torre de Bombas Guardas Veneno P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas
Zap
Mago
Guardas P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Guardas
Zap Mago Veneno
Veneno
Zap Guardas
P.E.K.K.A
Zap Mago
Gigante Elétrico
Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Zap Mago Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas P.E.K.K.A Zap
Torre de Bombas P.E.K.K.A
Torre de Bombas P.E.K.K.A Guardas
Torre de Bombas Veneno P.E.K.K.A
Zap Torre de Bombas Guardas
Zap Torre de Bombas Mago Veneno
Zap Torre de Bombas Veneno P.E.K.K.A Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Guardas
Guardas Veneno Zap Torre de Bombas Mago Gigante Elétrico
Zap Mago Veneno
Torre de Bombas P.E.K.K.A Zap Mago Guardas
Torre de Bombas Mago Zap Guardas Veneno P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Torre de Bombas Zap P.E.K.K.A Gigante Elétrico
Torre de Bombas Mago Veneno P.E.K.K.A
Torre de Bombas Zap Mago Guardas Cavaleiro Dourado
Zap Torre de Bombas Mago Veneno Guardas
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Mago Torre de Bombas Guardas Veneno P.E.K.K.A Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap P.E.K.K.A Gigante Elétrico
Veneno Zap Torre de Bombas Mago
Guardas P.E.K.K.A Zap Torre de Bombas Cavaleiro Dourado
Guardas P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Guardas
Mago Veneno Gigante Elétrico Zap Torre de Bombas
Guardas P.E.K.K.A Torre de Bombas
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Zap P.E.K.K.A Torre de Bombas Veneno
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Torre de Bombas Guardas Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A Zap Guardas Veneno Gigante Elétrico
P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Guardas Cavaleiro Dourado
Mago Torre de Bombas Gigante Elétrico
Guardas Gigante Elétrico Zap Torre de Bombas Veneno P.E.K.K.A Cavaleiro Dourado
Veneno Zap Torre de Bombas Mago P.E.K.K.A Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado
Zap Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Guardas Cavaleiro Dourado
Veneno Zap Cavaleiro Dourado
Veneno
Guardas Veneno
Mago Veneno Zap
Mago Veneno Gigante Elétrico Zap
Mago Veneno
Veneno Zap Mago
Veneno Zap Mago Cavaleiro Dourado
Guardas Veneno
Veneno Zap Mago Cavaleiro Dourado
Veneno Zap Mago
Veneno Cavaleiro Dourado
Veneno
Zap Veneno
Zap Mago Veneno Cavaleiro Dourado
Mago Veneno
Veneno
Zap Mago Veneno
Zap Mago Veneno Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado
Veneno
Mago Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Gigante Elétrico Mago
Veneno Zap Mago Cavaleiro Dourado
Zap Mago Veneno Cavaleiro Dourado
Veneno Zap Cavaleiro Dourado
Veneno Zap Mago Gigante Elétrico
Zap Mago Guardas Veneno Gigante Elétrico
Veneno Zap Mago
Zap Veneno
P.E.K.K.A
Mago Veneno
Zap Guardas
Veneno Zap Mago
Veneno Mago
Zap Mago Veneno
Zap Veneno Gigante Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Gigante Elétrico Guardas Veneno Cavaleiro Dourado
Zap Veneno
Veneno Zap Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado
P.E.K.K.A
Mago

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