Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Elétrico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Suspicious Bush P.E.K.K.A Mago Elétrico Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Domadora de Cordeiro
Zap
Arqueiras Canhão Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Canhão Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Canhão Suspicious Bush Domadora de Cordeiro
Terremoto
Arqueiras Canhão
Flechas
Arqueiras Suspicious Bush
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Suspicious Bush Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Veneno
Arqueiras Canhão Suspicious Bush Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Foguete
Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Suspicious Bush P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Suspicious Bush Arqueiras Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Domadora de Cordeiro P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Suspicious Bush Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Arqueiras Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Cavaleiro
Arqueiras Zap Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Canhão
Suspicious Bush
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Arqueiras Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Zap Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico

Sinergia de defesa 5 10

Zap
Canhão Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Arqueiras
Cavaleiro Zap Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro
Arqueiras Canhão Mago Elétrico Zap
Canhão
Zap Cavaleiro Arqueiras Mago Elétrico
Suspicious Bush
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Arqueiras Canhão P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Zap Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Canhão P.E.K.K.A Domadora de Cordeiro Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Domadora de Cordeiro Zap Arqueiras Canhão
Zap Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Canhão P.E.K.K.A
Cavaleiro Arqueiras Canhão Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico Zap Cavaleiro Canhão Domadora de Cordeiro
Zap Arqueiras Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Canhão P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Zap Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Zap Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Zap Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Zap Arqueiras Cavaleiro Canhão Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Arqueiras Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Domadora de Cordeiro
Zap Arqueiras Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Domadora de Cordeiro
Arqueiras Canhão
Mago Elétrico Zap Arqueiras Cavaleiro P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Cavaleiro
Zap
Zap Domadora de Cordeiro
Arqueiras
Zap Domadora de Cordeiro
Zap Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Zap Arqueiras
Cavaleiro
Zap
Zap
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap
Zap Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Zap Domadora de Cordeiro
Zap
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Arqueiras
Zap Arqueiras Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Cavaleiro Mago Elétrico
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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