Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Princesa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Princesa Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor Destruidores de Muros Princesa Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros
Bola de Neve
Canhão Corredor Destruidores de Muros Princesa
Zap
Canhão Destruidores de Muros Princesa
Barril de Baábaros
Canhão Destruidores de Muros Princesa Fantasma Real
O Tronco
Canhão Corredor Destruidores de Muros Princesa
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Destruidores de Muros Princesa
Entrega real
Corredor Destruidores de Muros Princesa Fantasma Real
Bola de Fogo
Canhão Corredor Destruidores de Muros Princesa
Veneno
Canhão Princesa
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Golem de Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Golem de Gelo Princesa Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Princesa Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Destruidores de Muros Flechas Canhão Princesa Fantasma Real Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Golem de Gelo Destruidores de Muros Flechas

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Corredor Golem de Gelo Destruidores de Muros Princesa Fantasma Real
Flechas
Zap Corredor Destruidores de Muros
Canhão
Golem de Gelo
Corredor Destruidores de Muros Zap
Corredor
Zap Flechas Golem de Gelo Princesa
Destruidores de Muros
Golem de Gelo Zap Flechas Princesa Fantasma Real
Princesa
Zap Corredor Destruidores de Muros Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Destruidores de Muros Princesa

Sinergia de defesa 2 11

Zap
Canhão Flechas Golem de Gelo Princesa Fantasma Real
Flechas
Zap Canhão Golem de Gelo
Canhão
Zap Golem de Gelo Flechas Princesa Fantasma Real
Golem de Gelo
Canhão Zap Flechas Princesa Fantasma Real
Corredor
Destruidores de Muros
Princesa
Zap Canhão Golem de Gelo Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Canhão Golem de Gelo Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Golem de Gelo
Zap Canhão
Canhão
Canhão
Flechas Princesa
Flechas Zap Canhão Fantasma Real
Zap Flechas Canhão Princesa
Zap Flechas Canhão Golem de Gelo
Canhão Princesa
Canhão Golem de Gelo Fantasma Real
Zap Flechas Canhão Golem de Gelo Princesa Fantasma Real
Flechas Zap Princesa
Canhão Zap
Zap Flechas Canhão Princesa Fantasma Real
Canhão
Zap Canhão
Flechas Canhão
Flechas Canhão Zap Fantasma Real
Zap Flechas Canhão Golem de Gelo Princesa Fantasma Real
Canhão
Fantasma Real Flechas Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo Fantasma Real
Zap Flechas Golem de Gelo Fantasma Real
Zap Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo
Canhão
Flechas Zap Golem de Gelo Princesa
Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo
Canhão
Zap Flechas
Canhão Golem de Gelo
Canhão Princesa
Zap Golem de Gelo
Flechas Zap Canhão Golem de Gelo Princesa Fantasma Real
Zap Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Golem de Gelo Fantasma Real
Flechas Zap Princesa Fantasma Real
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Zap Flechas
Flechas Zap Golem de Gelo Princesa
Flechas Princesa
Flechas Zap Golem de Gelo Princesa
Flechas Zap
Zap Flechas Princesa
Zap Flechas Princesa
Golem de Gelo Princesa
Flechas Princesa
Princesa Zap Flechas Golem de Gelo
Zap Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Zap Flechas Princesa
Zap Flechas Princesa
Flechas Princesa
Zap Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo Princesa
Flechas Zap Princesa Fantasma Real
Zap Flechas Princesa
Zap Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo Princesa
Zap
Zap Flechas
Zap Flechas Princesa
Flechas Princesa
Zap Princesa
Zap Flechas Princesa
Flechas
Princesa
Flechas Zap Golem de Gelo Princesa
Zap Flechas
Zap Princesa
Zap Princesa
Zap Princesa Fantasma Real

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