Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bandida Lava Hound Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Destruidores de Muros Bandida Lava Hound Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Bandida Lava Hound
Bola de Neve
Canhão Bárbaros Destruidores de Muros Lava Hound
Zap
Canhão Destruidores de Muros Bandida Lava Hound
Barril de Baábaros
Canhão Bárbaros Destruidores de Muros Bandida
O Tronco
Canhão Bárbaros Destruidores de Muros Bandida
Terremoto
Canhão Bárbaros
Flechas
Destruidores de Muros Lava Hound
Entrega real
Bárbaros Destruidores de Muros Bandida Lava Hound
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Destruidores de Muros Bandida Lava Hound
Veneno
Canhão Bárbaros Lava Hound
Relâmpago
Canhão Bandida Rainha Arqueira
Foguete
Bárbaros Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Destruidores de Muros Canhão Bandida Gelo Bárbaros Rainha Arqueira Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Destruidores de Muros Canhão Bandida

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Destruidores de Muros Gelo Bandida Lava Hound
Canhão
Bárbaros
Destruidores de Muros
Zap
Gelo
Zap
Bandida
Zap
Lava Hound
Zap Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Lava Hound

Sinergia de defesa 1 5

Zap
Canhão Bárbaros Bandida Rainha Arqueira
Canhão
Zap Bandida Rainha Arqueira
Bárbaros
Zap
Destruidores de Muros
Gelo
Bandida
Zap Canhão
Lava Hound
Rainha Arqueira
Zap Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão
Bárbaros Zap Canhão Bandida
Canhão Bárbaros Gelo Bandida
Canhão Bárbaros Bandida
Bárbaros
Gelo Zap Canhão Bandida
Zap Canhão Gelo
Zap Canhão Bárbaros Bandida
Canhão Bárbaros Rainha Arqueira
Canhão Bárbaros Bandida
Bárbaros Zap Canhão Gelo Bandida
Zap
Canhão Bárbaros Zap Gelo Bandida
Zap Canhão Bárbaros Gelo
Bárbaros Canhão Bandida
Bárbaros Zap Canhão Gelo Bandida
Bárbaros Canhão
Canhão Zap Bárbaros Bandida
Zap Gelo Canhão Bárbaros Bandida
Bárbaros Canhão
Canhão Bárbaros Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Bandida
Bandida Zap
Bárbaros Bandida Zap
Zap Bárbaros Bandida
Bárbaros Canhão Bandida
Zap Gelo
Bárbaros Bandida
Bárbaros
Zap Gelo Bárbaros Bandida
Canhão Bárbaros
Bárbaros
Zap Bárbaros Rainha Arqueira
Bárbaros Canhão Bandida
Canhão Bárbaros
Bárbaros Zap Gelo Rainha Arqueira
Zap Canhão Bárbaros Gelo Rainha Arqueira
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Bandida
Zap Bandida
Bandida
Bárbaros Gelo
Zap
Zap Gelo
Zap Gelo
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap Rainha Arqueira
Bandida
Gelo Bandida
Zap
Zap Bandida
Bandida
Gelo
Zap Bandida
Zap
Zap Bárbaros
Zap Gelo
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap
Zap Gelo
Zap Bandida
Zap Gelo
Zap Bárbaros Gelo Bandida
Zap Rainha Arqueira
Gelo
Zap
Zap Rainha Arqueira
Rainha Arqueira
Zap Gelo Rainha Arqueira
Zap Rainha Arqueira
Zap Gelo Bandida Rainha Arqueira

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