Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros
Bola de Neve
Canhão Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros Lenhador
Zap
Canhão Porcos Reais Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Canhão Torre de Bombas Porcos Reais Destruidores de Muros Lenhador
O Tronco
Canhão Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros Lenhador
Terremoto
Canhão Torre de Bombas Corredor Porcos Reais
Flechas
Porcos Reais Destruidores de Muros
Entrega real
Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Torre de Bombas Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros Lenhador
Veneno
Canhão Torre de Bombas Porcos Reais
Relâmpago
Canhão Torre de Bombas Lenhador
Foguete
Torre de Bombas Corredor Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Torre de Bombas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Destruidores de Muros Canhão Torre de Bombas Corredor Gelo Lenhador Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Destruidores de Muros Canhão Torre de Bombas

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Porcos Reais Destruidores de Muros Gelo Lenhador
Canhão
Torre de Bombas
Corredor
Zap Gelo Lenhador
Porcos Reais
Zap Lenhador
Destruidores de Muros
Zap
Gelo
Corredor Zap
Lenhador
Zap Corredor Porcos Reais

Sinergia de defesa 2 3

Zap
Canhão Torre de Bombas Lenhador
Canhão
Zap Lenhador
Torre de Bombas
Zap
Corredor
Porcos Reais
Destruidores de Muros
Gelo
Lenhador
Lenhador
Zap Canhão Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão
Torre de Bombas Lenhador Zap Canhão
Canhão Torre de Bombas Lenhador Gelo
Canhão Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas Lenhador
Gelo Zap Canhão Torre de Bombas Lenhador
Zap Canhão Torre de Bombas Gelo
Zap Canhão Torre de Bombas
Canhão Torre de Bombas Lenhador
Canhão Lenhador
Zap Canhão Torre de Bombas Gelo Lenhador
Zap
Canhão Torre de Bombas Lenhador Zap Gelo
Torre de Bombas Zap Canhão Gelo Lenhador
Canhão Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas Zap Canhão Gelo Lenhador
Torre de Bombas Canhão Lenhador
Canhão Torre de Bombas Zap Lenhador
Zap Torre de Bombas Gelo Canhão Lenhador
Canhão Torre de Bombas Lenhador
Canhão Torre de Bombas Lenhador
Canhão Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap
Zap Torre de Bombas Lenhador
Lenhador Zap Torre de Bombas
Lenhador Zap
Canhão Lenhador
Zap Torre de Bombas Gelo
Torre de Bombas Lenhador
Torre de Bombas Lenhador
Zap Gelo Torre de Bombas
Canhão
Torre de Bombas Lenhador
Zap
Canhão Torre de Bombas Lenhador
Canhão Torre de Bombas
Zap Torre de Bombas Gelo Lenhador
Zap Canhão Torre de Bombas Gelo
Zap Canhão Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap
Gelo
Zap
Zap Gelo
Zap Gelo
Zap
Lenhador
Zap
Zap
Gelo
Zap
Zap
Gelo
Zap
Zap
Zap
Zap Gelo
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Gelo
Zap
Zap Gelo
Zap Gelo
Zap
Gelo
Lenhador
Zap
Zap
Zap Gelo
Zap
Zap Gelo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink