Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor Bebê Dragão
Zap
Canhão
Barril de Baábaros
Canhão Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Corredor
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Entrega real
Corredor Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Canhão Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Bebê Dragão Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Canhão Bola de Fogo Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Canhão Bola de Fogo Corredor

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico Bebê Dragão
Canhão
Bola de Fogo
Zap Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico
Corredor
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Bebê Dragão
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bola de Fogo Corredor Bebê Dragão
Goblinstein

Sinergia de defesa 3 8

Zap
Canhão Bola de Fogo Mago Elétrico Bebê Dragão P.E.K.K.A
Canhão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Zap Canhão Mago Elétrico
Corredor
Bebê Dragão
Zap Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Canhão Bola de Fogo P.E.K.K.A
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Canhão Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Canhão Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Canhão Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Canhão Bola de Fogo Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A
Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Canhão Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Canhão Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Zap Canhão Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Canhão Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Canhão Bola de Fogo Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Bebê Dragão
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Bola de Fogo Bebê Dragão
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo Bebê Dragão
Mago Elétrico Zap Bola de Fogo Bebê Dragão P.E.K.K.A
Zap Canhão Bola de Fogo Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Canhão Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bola de Fogo

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