Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Príncipe Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Destruidores de Muros Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Corredor Destruidores de Muros Príncipe Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Destruidores de Muros Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Canhão Corredor Destruidores de Muros
Zap
Canhão Destruidores de Muros Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Golem de Elixir Destruidores de Muros Gigante Esqueleto
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Golem de Elixir Corredor Destruidores de Muros Príncipe Gigante Esqueleto
Terremoto
Canhão Golem de Elixir Corredor
Flechas
Espírito Elétrico Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito Elétrico Golem de Elixir Corredor Destruidores de Muros Príncipe Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Canhão Golem de Elixir Corredor Destruidores de Muros
Veneno
Canhão Golem de Elixir
Relâmpago
Canhão Príncipe
Foguete
Corredor Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Príncipe Gigante Esqueleto

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Destruidores de Muros Canhão Golem de Elixir Corredor Príncipe Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Zap Destruidores de Muros Canhão

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Corredor Destruidores de Muros Gigante Esqueleto
Zap
Corredor Príncipe Espírito Elétrico Golem de Elixir Destruidores de Muros Gigante Esqueleto
Canhão
Golem de Elixir
Zap Corredor
Corredor
Zap Espírito Elétrico Golem de Elixir Príncipe Gigante Esqueleto
Destruidores de Muros
Espírito Elétrico Zap
Príncipe
Zap Corredor
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Corredor

Sinergia de defesa 1 4

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Canhão Espírito Elétrico Príncipe Gigante Esqueleto
Canhão
Zap Príncipe
Golem de Elixir
Corredor
Destruidores de Muros
Príncipe
Zap Canhão
Gigante Esqueleto
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão
Zap Canhão Príncipe
Canhão Príncipe Gigante Esqueleto
Canhão Príncipe
Príncipe Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Canhão
Espírito Elétrico Zap Canhão
Espírito Elétrico Zap Canhão Gigante Esqueleto
Canhão Príncipe
Canhão Príncipe Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Canhão Gigante Esqueleto
Zap
Canhão Príncipe Zap Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Canhão Príncipe
Canhão Príncipe
Zap Canhão Príncipe
Canhão Príncipe
Canhão Espírito Elétrico Zap Príncipe
Zap Espírito Elétrico Canhão Gigante Esqueleto
Canhão Príncipe
Espírito Elétrico Canhão Príncipe Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe Gigante Esqueleto
Zap Príncipe
Gigante Esqueleto Zap Príncipe
Príncipe Gigante Esqueleto Zap
Gigante Esqueleto Canhão Príncipe
Espírito Elétrico Zap
Príncipe Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Príncipe
Zap Gigante Esqueleto Espírito Elétrico Príncipe
Canhão
Príncipe Gigante Esqueleto
Zap Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto Canhão
Canhão
Espírito Elétrico Zap Príncipe Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Canhão Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Zap
Gigante Esqueleto
Príncipe Gigante Esqueleto
Zap
Espírito Elétrico Zap
Zap
Zap
Príncipe
Zap Príncipe
Zap
Zap Príncipe
Zap
Zap Príncipe
Zap
Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe
Zap
Zap Espírito Elétrico
Zap
Zap Príncipe
Zap
Zap
Zap Espírito Elétrico
Zap
Zap Espírito Elétrico
Príncipe Gigante Esqueleto
Zap Espírito Elétrico Príncipe
Zap
Príncipe
Zap
Zap Gigante Esqueleto
Príncipe
Zap Espírito Elétrico Gigante Esqueleto
Zap
Zap Príncipe Gigante Esqueleto
Príncipe

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